Plask extrae datos de movimiento desde vídeo con inteligencia artificial

Plask extrae datos de movimiento desde vídeo con inteligencia artificial
La tecnología de captura de movimiento da un salto al eliminar el hardware costoso. Plask es un sistema que emplea inteligencia artificial para analizar grabaciones de vídeo convencionales y transformarlas en animaciones listas para personajes 3D. Esta solución opera completamente desde un navegador web, abriendo posibilidades a un espectro más amplio de creadores 🚀.
¿Cómo funciona el proceso de extracción?
El usuario solo necesita subir un vídeo donde una persona ejecuta una acción. La IA de Plask identifica y sigue los puntos articulares clave en cada fotograma. Con estos datos, el sistema calcula la rotación de cada articulación y construye un esqueleto animado digital. Este resultado, que constituye la base de la animación, se puede descargar en formatos universales.
Formatos y compatibilidad:- FBX y BVH: Formatos estándar para intercambiar datos de animación.
- Integración directa: Los archivos se importan a Blender, Maya o Unreal Engine.
- Aplicar al rig: El movimiento extraído se asigna al sistema de huesos de cualquier modelo 3D preparado.
Esta metodología democratiza el acceso a la captura de movimiento, ya que solo requiere una cámara común.
Ventajas clave de este enfoque
Este método representa un cambio significativo en el flujo de trabajo para animar personajes. Reduce barreras de entrada al prescindir de trajes de captura de movimiento o salas equipadas con sensores. Esto permite a artistas independientes o estudios con menos recursos producir animaciones de calidad de forma ágil.
Casos de uso principales:- Prototipar ideas de animación de manera rápida y económica.
- Crear contenido para videojuegos o producciones audiovisuales.
- Generar previsualizaciones animadas para validar conceptos.
Consideraciones y futuro
La precisión del resultado depende en gran medida de la calidad del vídeo fuente y de la complejidad de los movimientos grabados. Aunque puede interpretar de forma errónea gestos muy sutiles o superpuestos, proporciona una base sólida que el artista puede refinar posteriormente en su software 3D preferido. La tecnología avanza para comprender mejor la expresividad del movimiento humano, prometiendo un futuro donde animar sea más intuitivo y accesible para todos 🎬.