Solucionar problemas de rotacion al hacer mirror de posturas en motionbuilder

El espejo magico que distorsiona en motionbuilder
La función de Mirror en MotionBuilder debería ser una herramienta de productividad que duplica tu esfuerzo, pero a menudo se siente como un espejo de feria que distorsiona la realidad 🔮. El problema clásico donde todo el personaje gira de manera inesperada en lugar de reflejar simétricamente una postura suele ser un grito de auxilio del sistema de ejes interno del software. MotionBuilder depende críticamente de una orientación de character consistente y una configuración de mirror precisa para funcionar correctamente, y cualquier desviación en estos fundamentos resulta en caos rotacional.
La base de todo una orientacion correcta del character
Antes de siquiera pensar en tocar el botón de mirror, el Character debe estar en su estado más puro y alineado. Esto significa asegurarse de que está en una T-pose o pose de referencia neutral, y lo más importante, que su eje principal (usualmente el Z) está perfectamente alineado con el eje Z global del mundo de MotionBuilder. Cualquier rotación residual del character en el espacio global confundirá al algoritmo de mirror, haciendo que intente corregir la orientación de todo el esqueleto en lugar de solo reflejar las rotaciones de los huesos individuales.
Un character desalineado es como un espejo torcido, nunca reflejará la realidad correctamente.
Descifrando la configuracion de mirror settings
El corazón de la solución reside en el cuadro de diálogo Mirror Settings, accesible desde las herramientas de control del character. Aquí, debes verificar y configurar meticulosamente qué eje se utilizará para la reflexión. Para un mirror izquierda-derecha estándar, el eje X es el habitual. Pero MotionBuilder también permite reflejar a través de otros ejes y ofrece opciones como Auto Mirror, que intenta adivinar la configuración correcta. Si esta opción está activa pero mal configurada, es una receta para el desastre. La precisión manual suele ser más fiable que la automática en casos complejos.
El papel fantasma de los layers de animacion
Un culpable frecuente pero menos obvio es el layer de animación activo. MotionBuilder puede estar aplicando el mirror a un layer que no es el que estás viendo o editando actualmente. Siempre verifica qué layer está resaltado en el editor de layers antes de ejecutar el comando. Además, asegúrate de que el mirror se está aplicando al character activo correcto y no a una versión duplicada o a un control rig diferente que pueda estar presente en la escena. La consistencia en la selección es clave.
Flujo de trabajo para un mirror impecable
Sigue estos pasos de manera ordenada para domesticar la función de mirror:
- Reset y alineacion: utiliza Reset Character Orientation o asegura manualmente que el character está en T-pose y alineado con los ejes globales.
- Verificacion de mirror settings: abre Mirror Settings y configura manualmente el eje de reflexión (ej. X para Left/Right).
- Seleccion de layer y character: confirma que el layer de animación correcto y el character objetivo están seleccionados.
- Prueba y ajuste: aplica el mirror a una postura simple primero y observa el resultado. Si gira, revisa la orientación del hueso root o hips del character.
- Uso de poses: guarda la postura original como un asset de pose antes de hacer mirror, para tener un backup fácil.
Con este enfoque metódico, el mirror dejará de ser una lotería y se convertirá en la herramienta fiable que debería ser. Y cuando finalmente funcione, esa simetría perfecta será tan satisfactoria como encontrar el lado soleado de la calle 😉.