Publicado el 12/7/2025, 17:40:53 | Autor: 3dpoder

Solución definitiva para problemas de orientación en huesos de pies en Maya

Comparación visual en Maya mostrando un joint de pie con orientación incorrecta vs corregida, destacando los ejes locales

Cuando tu hueso en Maya decide bailar breakdance en vez de caminar 🕺👣

Descubrir que el joint de tu pie gira en el eje equivocado es como encontrar que tu perro ha aprendido a caminar sobre las patas delanteras: sorprendente, pero completamente inútil para lo que necesitas. Aquí está cómo devolverlo a la normalidad sin perder la cordura.

"Un joint mal orientado es como un GPS roto: te lleva a todas partes menos donde necesitas" — Riguer que perdió una semana de trabajo.

Paso a paso para corregir la orientación

  1. Diagnóstico del problema:
    • Selecciona el joint problemático
    • Activa "Display > Transform Display > Local Rotation Axes"
    • Compara con el joint equivalente del otro pie
  2. Corrección profesional:
    • Ve a Skeleton > Orient Joint
    • Prueba primero con "Orient to World"
    • Si falla, usa "Orient Joint Options" para ajuste manual
    • Asegúrate que el eje de rotación principal (usualmente Y o Z) apunte correctamente

Trucos avanzados para casos rebeldes

Qué NO hacer

Errores comunes que empeoran el problema:

Verificación final

Después de corregir:

Con estos pasos, tu joint dejará de comportarse como un adolescente rebelde y volverá a ser un hueso obediente. Como dicen los expertos: "La diferencia entre un buen rig y un mal rig está en los grados de rotación... y en la paciencia del artista". 🦴✨

PD: Si después de todo tu personaje sigue caminando como un pato ebrio, revisa si no has invertido sin querer los ejes X e Z. Siempre son los ejes X y Z.

Enlaces Relacionados