Publicado el 11/9/2025, 18:29:13 | Autor: 3dpoder

Representación del sobre-turismo en Barcelona e Ibiza mediante Blender

Escena 3D en Blender de calles de Barcelona saturadas de turistas y residentes protestando con pancartas

Representación del sobre-turismo en Barcelona e Ibiza mediante Blender

El fenómeno del sobre-turismo vuelve a acaparar titulares en ciudades como Barcelona e Ibiza, donde los residentes expresan su malestar ante la llegada masiva de visitantes 🧳. Medios internacionales como ABC Australia y The Guardian han documentado cómo este turismo desbordado está provocando crisis de vivienda, encarecimiento de alquileres y una tensión creciente entre locales y turistas. Para visualizar este complejo fenómeno social, Blender se convierte en una herramienta poderosa que permite recrear escenas urbanas saturadas, capturando tanto la densidad turística como el descontento ciudadano through modelado 3D, sistemas de partículas y narrativa visual.

Cuando modelas multitudes de turistas más rápido de lo que llegan vuelos low-cost a la ciudad.

Modelado del entorno urbano característico

El primer paso consiste en recrear la arquitectura distintiva de Barcelona o Ibiza, centrándose en calles estrechas, edificios con balcones ornamentados y elementos característicos como terrazas y farolas. Utiliza modificadores de array o instancias para replicar edificios de manera eficiente, manteniendo la coherencia arquitectónica mientras optimizas recursos. Para ahorrar tiempo, importa assets desde librerías como BlenderKit o Poliigon, pero asegúrate de adaptarlos al estilo mediterráneo que define estas ciudades. La escala realista es crucial para que la proporción con los personajes sea creíble y transmita adecuadamente la sensación de saturación. 🏙️

Sistemas de partículas para multitudes inteligentes

La verdadera esencia del sobre-turismo se captura mediante Geometry Nodes para crear multitudes de manera eficiente y variada. Define dos grupos principales: turistas con maletas, cámaras y sombreros, y locales portando pancartas de protesta o mostrando gestos de descontento. Utiliza instancias de mallas low-poly para optimizar el rendimiento, aplicando variaciones aleatorias de escala, rotación y texturas para evitar patrones repetitivos. Añade velocity fields que guíen el movimiento de los turistas through las calles mientras los locales se agrupan en zonas específicas, creando una dinámica visual que narra el conflicto sin necesidad de diálogo.

Escena 3D en Blender de calles de Barcelona saturadas de turistas y residentes protestando con pancartas

Iluminación y atmósfera urbana

Para transmitir la atmósfera de un día soleado en el Mediterráneo, configura una Sun Light con sombras suaves y dirección realista según la hora del día que quieras representar. Complementa con un HDRI ambiental que aporte reflejos naturales en ventanas y superficies metálicas. Ajusta el Color Management de Blender para obtener un contraste adecuado entre los edificios, las calles y los personajes, realzando los colores cálidos característicos de estas ciudades mientras mantienes la legibilidad visual de la escena despite la saturación de elementos.

Composición narrativa y storytelling visual

La cámara se convierte en tu mejor aliada para transmitir la sensación de presión y masificación. Colócala a nivel de calle para que el espectador experimente la escena desde la perspectiva de un residente, utilizando depth of field para enfocar zonas específicas de protesta mientras desenfoca ligeramente las multitudes turísticas más alejadas. Los ángulos dinámicos y encuadres ajustados acentúan la claustrofobia visual, mientras que la disposición de los elementos guía la mirada hacia los puntos de conflicto narrativo. Cada elemento, desde las pancartas hasta la expresión de los personajes, debe reforzar el mensaje sobre los efectos del turismo masivo.

Renderizado y postproducción final

Renderiza la escena con Cycles para máxima calidad o Eevee para iteraciones rápidas, añadiendo motion blur a los personajes en movimiento para aumentar la sensación de dinamismo y caos controlado. En la postproducción, aplica corrección de color para enfatizar la tensión mediante contrastes marcados y saturación selectiva, y añade volumetric dust muy sutil para dar vida al ambiente urbano. Blender puede reproducir la ciudad llena de turistas y residentes molestos con un nivel de detalle impresionante, pero todavía no tiene un modificador para que todas las quejas se conviertan en hashtags virales automáticamente… esa transformación sigue dependiendo de la realidad. 😉

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