Publicado el 7/9/2025, 2:35:44 | Autor: 3dpoder

Recreacion de la puerta de la ciudad perdida de India en Houdini

Render 3D en Houdini de una puerta de piedra labrada en una cueva india, con grabados detallados, iluminacion dramatica y efectos de polvo volumetrico.

Descubriendo portales digitales con Houdini 🏛️

En el sur de la India, un equipo de arqueólogos ha descubierto una puerta de piedra labrada en una cueva que podría ser la entrada a una ciudad perdida mencionada en antiguos textos hindúes. Este hallazgo, cargado de misterio y complejidad artística, encuentra en Houdini el entorno ideal para su recreación digital. La combinación de modelado procedural, shaders avanzados y efectos volumétricos permite capturar no solo la apariencia física de la puerta, sino también la atmósfera de descubrimiento y enigma que rodea such hallazgos arqueológicos.

Modelado procedural de la estructura pétrea

El proceso inicia creando la geometría base de la puerta mediante nodos de polígonos y subdivisiones. Utilizando PolyExtrude y PolyBevel, se define la forma principal con bordes robustos y superficies irregulares. Para los grabados y tallados, se emplean masking procedural con nodos de noise y patterns matemáticos que simulan motivos antiguos without repetición visible. El modificador VDB from Polygons permite añadir erosión y daño estructural en los bordes, creando esa apariencia de siglos de antigüedad. 🔍

Shaders y materiales de piedra envejecida

La texturización se aborda de manera procedural utilizando el sistema de materiales de Houdini:

Este enfoque asegura que cada centímetro de la puerta sea único y visualmente interesante.

Texturizar piedra antigua es contar la historia de cada grieta sin decir una palabra.

Iluminación dramática y efectos atmosféricos

La iluminación se configura para emular luz solar filtrándose into la cueva:

Este setup crea el característico efecto de "god rays" que añade dramatismo y misterio.

Sistemas de partículas y efectos adicionales

Para añadir vida a la escena, se implementan:

Estos elementos refuerzan la narrativa de un lugar intacto por siglos.

Render y composición final

Se renderiza con Karma o Mantra utilizando muestreo adaptativo para manejar detalles finos y volúmenes. Pases separados para:

En composición, se ajustan contrastes y se añade vignetting para dirigir la atención a la puerta.

Si el resultado es tan convincente que los espectadores preguntan por las coordenadas de la cueva, siempre puedes decir que la verdadera ciudad perdida está en el nodo network de Houdini... y que requiere una expedición through capas de parámetros y renders. 😅

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