Evitar errores de rigging y deformación al animar personajes en Blender

Evitar errores de rigging y deformación al animar personajes en Blender
En las versiones más recientes de Blender, como la 3.x y superiores, el rigging y la animación se han optimizado mucho para evitar errores comunes que ocurrían en versiones antiguas. Si estás teniendo problemas donde la malla no sigue correctamente al esqueleto durante la animación, es muy probable que la configuración del modificador Armature o la asignación de pesos no esté correcta, o que los keyframes estén aplicados de forma que provoquen conflictos.
Lo primero que debes verificar es que la malla tenga activo el modificador Armature y que esté correctamente vinculado al esqueleto. Blender 3.x incluye un sistema de deformación basado en el modifier stack que permite activar o desactivar el efecto del esqueleto sin perder los datos, lo que facilita el debug. Además, el Weight Paint en esta versión es más preciso y visualmente intuitivo, facilitando el ajuste fino de los pesos para que la deformación sea natural y sin artefactos.
También revisa que los keyframes estén insertados correctamente, preferiblemente en LocRotScale para evitar que la animación tenga saltos o inconsistencias. Usa la Graph Editor para suavizar curvas y evitar cambios bruscos que puedan hacer que la malla “salte” o se deforme raro.
Si quieres evitar que la malla retroceda o se deforme inesperadamente, asegúrate de no tener conflictos con constraints o controladores automáticos que modifiquen la pose en frames específicos. Puedes usar el modo Pose Library para guardar poses limpias y aplicarlas cuando las necesites.
Finalmente, la recomendación es siempre trabajar con la última versión estable de Blender, pues incluye mejoras en rigging, skinning y animación que facilitan mucho el flujo de trabajo y reducen errores frustrantes.
Cuando la malla decide bailar sola, no es un fantasma en el software, es solo que tu rig está pidiendo un café ☕.