Publicado el 20/10/2025, 17:45:22 | Autor: 3dpoder

Creación de material de rayos X en Blender: guía completa

Ventana de Blender mostrando el Shader Editor con nodos para material de rayos X, render de hueso humano con efecto de transparencia y emisión azul característica

Creación de material de rayos X en Blender: guía completa

El efecto de rayos X es uno de los visuales más solicitados para proyectos médicos, científicos y de fantasía. En Blender podemos recrear este aspecto característico utilizando el poder del Shader Editor y una combinación estratégica de nodos que simulan la transparencia y emisión típicas de las radiografías. 🦴

Configuración base del material

El secreto del material de rayos X reside en la combinación adecuada de un Shader de Emisión con control de transparencia. Comenzamos eliminando cualquier shader por defecto y creando un nodo Mix Shader que nos permitirá blendear entre emisión y transparencia basada en la geometría del objeto.

Nodos esenciales para el efecto:
"El efecto de rayos X perfecto depende de mapear correctamente el espesor de la geometría a valores de emisión y transparencia"

Control del efecto mediante geometría

La magia del material ocurre cuando conectamos el nodo Geometry a nuestro sistema. Usando la salida "Backfacing" o "Pointiness" podemos crear un mapa que identifique las áreas más delgadas del modelo y las haga más brillantes, simulando cómo los rayos X penetran diferencialmente según la densidad del material.

Técnicas de refinamiento:

Aplicaciones y variaciones creativas

Una vez dominada la técnica básica, las posibilidades son prácticamente infinitas. Puedes adaptar el material para diferentes contextos médicos, crear versiones estilizadas para videojuegos o incluso desarrollar efectos cinemátográficos únicos. La clave está en experimentar con los valores de emisión y los controles de transparencia hasta lograr el look deseado para tu proyecto específico. 💙

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