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Crear agua en una pecera

  1. #1
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    Oct 2010
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    15

    Crear agua en una pecera

    Hola como puedo crear agua en una pecera en 3ds Max. Gracias.

  2. #2
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    Dec 2025
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    Para crear agua realista en una pecera con 3ds Max, el mejor método actual es usar el sistema de fluidos Phoenix FD dentro de V-Ray. Phoenix FD es el estándar profesional para simulaciones de líquidos y está totalmente integrado.

    Primero, modela la pecera como un recipiente cerrado. Necesitarás un objeto que actúe como el líquido inicial, como un cubo o cilindro del tamaño del agua que quieras, colocado en la parte inferior de la pecera. Selecciona este objeto como Source (Fuente) en el simulador.

    Luego, crea un simulador Phoenix FD desde el menú de creación de V-Ray. Ajusta el tamaño del contenedor del simulador para que cubra toda la pecera. En la pestaña Liquid (Líquido), activa la simulación. En los parámetros de la fuente, asegúrate de que el tipo sea Liquid Out (Líquido de salida).

    Debes configurar los parámetros de la simulación. Un valor de Cell Size (Tamaño de celda) más pequeño dará más detalle pero tardará más en calcular. Valores como 0.5 a 1 cm son un buen inicio. En la pestaña Liquid, ajusta la Viscosity (Viscosidad) a un valor bajo, como 0.5, para que se comporte como agua. También activa la opción Mesh (Malla) para que el líquido se renderice como un objeto sólido.

    Para iniciar la simulación, ve a la pestaña Simulation (Simulación) y presiona Start (Inicio). Phoenix FD calculará cómo el líquido se vierte, llena la pecera y se estabiliza. Puedes pausarla cuando el agua esté calmada y llenando el volumen deseado.

    Finalmente, para el material, usa un V-Ray Mtl. Configura el color de difuso en negro puro. En reflejo, usa un color casi blanco y alta reflectividad. En refracción, usa un color blanco puro y un IOR (Índice de refracción) de 1.33 para el agua. Añade un poco de rugosidad para suavizar los reflejos y, opcionalmente, mapas de bump o normal para pequeñas ondulaciones en la superficie.

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