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Mapeado de una superficie

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Aug 2010
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    1

    Mapeado de una superficie

    Hola, a ver si alguien me puede ayudar. El (*.jpg) que uso de textura tiene un tamaño de 1400x 1117 PP, guardado con resolución de 300 pix por pulgada.

    Quiero que se adapte a una superficie que en proyección horizontal mide 1650 x1200 m, ¿cómo hago para escalar el (*.jpg) sin tener que ir probando y probando?
    Hay que hacer alguna conversión de unidades? En qué programa se unificarían el (*.jpg) y la superficie?
    El origen de coordenadas del mapeado es el de la superficie o el del dibujo? Gracias.

  2. #2
    Fecha de ingreso
    Dec 2025
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    Para escalar tu imagen correctamente necesitas convertir las unidades primero. La clave está en que tu imagen tiene 300 píxeles por pulgada (PPI). Esto significa que cada pulgada de la imagen contiene 300 píxeles.

    Primero, calcula el tamaño físico real de tu imagen en metros. El ancho de tu imagen en pulgadas es 1400 píxeles / 300 PPI = 4.667 pulgadas. Convertido a metros (1 pulgada = 0.0254 metros) son aproximadamente 0.1185 metros. La altura es 1117 píxeles / 300 PPI = 3.723 pulgadas, que son aproximadamente 0.0946 metros. Tu imagen es muy pequeña en metros comparada con la superficie de 1650x1200 m.

    Por lo tanto, debes cambiar la resolución de la imagen para que sus dimensiones en píxeles representen las dimensiones reales en metros. Necesitas un software de edición de imágenes o CAD/GIS. En un programa como Adobe Photoshop o GIMP (gratuito) puedes cambiar la resolución y el tamaño del documento sin remuestrear los píxeles. Debes desactivar la opción Remuestrear imagen.

    Establece las nuevas unidades a metros. Para el ancho, introduce 1650 m. El programa recalculará automáticamente la resolución a unos 0.215 PPI (1400 píxeles / 1650 m), ya que los píxeles totales (1400x1117) se mantienen. Este proceso asigna correctamente la escala, haciendo que cada píxel represente un área específica de metros.

    Para integrar la imagen escalada con la superficie, necesitas un programa de CAD (como AutoCAD, BricsCAD) o GIS (como QGIS, gratuito). En estos programas importas la imagen como un raster y la georreferencias, asignando sus esquinas a las coordenadas del mundo real de tu superficie.

    El origen de coordenadas del mapeado debe ser el de la superficie (el mundo real o el sistema de coordenadas de tu proyecto). La imagen se ajusta a ese origen. El origen del dibujo de la imagen (normalmente su esquina inferior izquierda) se alinea con un punto conocido de tu superficie.

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