El usuario pfc666 muestra una imagen creada con ZBrush y Photoshop. Para trabajos similares actualmente, ZBrush sigue siendo el estándar profesional para esculpido digital 3D. La versión más reciente es ZBrush 2024, que incluye herramientas como Sculptris Pro y el sistema de simulación de tela. Para el texturizado y la pintura final, Photoshop continúa siendo una excelente opción, especialmente con sus actualizaciones en pinceles inteligentes y gestión de capas. Una alternativa muy potente y más moderna para la parte de pintura y texturas es Substance 3D Painter, que trabaja de forma integrada con modelos 3D y es el estándar actual en la industria. Para quienes buscan un flujo de trabajo todo en uno, Blender es una opción gratuita y muy completa que incluye herramientas de esculpido (similares a ZBrush), modelado, texturizado y renderizado, y su desarrollo está muy activo. El proceso típico sería esculpir el modelo en alta resolución en ZBrush, luego retopologizarlo para obtener una malla optimizada (puede hacerse en ZBrush con ZRemesher o en Blender), después pintar las texturas en Substance 3D Painter o Photoshop, y finalmente realizar la renderización en un motor como Cycles (de Blender), Keyshot o el propio renderizador de ZBrush.