Hola me podríais decir cómo se hace una cubierta a cuatro aguas de teja, no consigo que cada plano de la cubierta estén en sus coordenadas, gracias.
Hola me podríais decir cómo se hace una cubierta a cuatro aguas de teja, no consigo que cada plano de la cubierta estén en sus coordenadas, gracias.
Para hacer una cubierta a cuatro aguas de teja con precisión en software actual, debes usar un programa de modelado BIM como Revit o Archicad, o uno de modelado 3D como SketchUp Pro con buenas prácticas de geometría.
Lo fundamental es definir correctamente el plano de referencia. Primero, modela o dibuja la planta de la edificación con los aleros correctos. Luego, define la altura de cumbrera o la pendiente de los faldones. En software BIM, usa la herramienta específica de cubierta por extrusión o por límites; dibuja los límites del plano inclinado sobre la planta y asigna la altura de cumbrera o la línea de cumbrera. El software unirá automáticamente los planos en las aristas (limatesas y limahoyas) creando la geometría correcta en 3D.
El error común es modelar cada plano de agua por separado. No lo hagas. Debes crear la cubierta como un único elemento donde los planos se generan a partir de líneas de división sobre una forma base. En SketchUp, por ejemplo, usa la herramienta Línea para dibujar las aristas desde los puntos de la planta hacia el punto de cumbrera central, y luego usa la herramienta Empujar/Tirar en cada triángulo o trapecio para elevarlo a la altura correcta, asegurándote de que los bordes superiores coincidan. Usa guías y puntos de referencia para garantizar que todos los vértices superiores estén en el mismo plano o en la línea de cumbrera continua.
Para garantizar que cada plano esté en sus coordenadas, todos los vértices deben compartir coordenadas Z en los puntos de cumbrera y en los puntos de intersección de las aristas. Verifica que no haya vértices sueltos o líneas no conectadas. Si usas BIM, al modificar la pendiente o la altura desde un parámetro, todo se actualiza coordinadamente. Finalmente, aplica el material de teja como textura o elemento de cubierta específico del software, que se adaptará a la geometría compleja.