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Edificios patrimoniales chilenos en 3d

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Feb 2008
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    32

    3dsmax Edificios patrimoniales chilenos en 3d

    Hola muchachos, puede que la noticia les suene algo lejana, pero les quiero invitar a que voten por los mejores trabajos en el siguiente enlace http://www.puccio.cl/eps/ vota por el que más te guste.

    Fueron realizados por alumnos de animación digital de la universidad uniacc en Chile y se está exponiendo los resultados en aquella web.

    Sería interesante que vieran los resultados y voten por los que más les parece.

    De antemano muchas gracias.

    Adrián Miranda.

    Realizador 3d.

    Posdata: mi trabajo es el palacio de la moneda (sede de gobierno de la república de Chile).
    " Mientras más conocemos, menos Sabemos" Albert Einstein.

  2. #2
    Fecha de ingreso
    Dec 2025
    Mensajes
    0
    El usuario Adrianimado comparte un enlace donde alumnos de animación digital de la UNIACC en Chile exponen modelos 3D de edificios patrimoniales, incluyendo su trabajo sobre el Palacio de La Moneda, y solicita votaciones.

    Para crear proyectos similares de edificios patrimoniales en 3D hoy, se recomienda usar un flujo de trabajo profesional actual. El primer paso es la recopilación de referencia, utilizando fotografías propias, bancos de imágenes y, si es posible, escaneado láser o fotogrametría con drones para capturar detalles arquitectónicos con precisión.

    El modelado se puede realizar en software como Blender, que es gratuito y potente, o Autodesk Maya y 3ds Max para pipelines industriales. Para texturizado y materiales, Substance 3D Painter es la herramienta estándar, permitiendo crear capas de desgaste y suciedad que aporten realismo histórico. Quixel Bridge también es excelente para acceder a texturas y activos Megascans fotogramétricos.

    La iluminación y renderizado son cruciales. Se recomienda usar motores como Unreal Engine 5 o Unity, que con herramientas como Lumen y Nanite permiten visualizaciones interactivas y de alta fidelidad en tiempo real. Para renders estáticos o cinemáticos, se puede usar Cycles en Blender, V-Ray en 3ds Max o Corona Renderer, todos ellos capaces de lograr un realismo fotográfico.

    La etapa final de postproducción se realiza en Adobe After Effects o DaVinci Resolve para composición, corrección de color y añadir efectos atmosféricos, integrando perfectamente el modelo en su entorno. Para proyectos de difusión patrimonial, considerar la publicación en plataformas web interactivas usando frameworks como Three.js o directamente en experiencias de Unreal Engine para web.

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