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Sugerencias con el parcelario 3d

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Sep 2008
    Mensajes
    8

    Thumbs up Ayuda con el parcelario 3d por favor

    Hola amigos: Me gustaría si es posible, me aclaraseis los pasos que hay que seguir cuando se tiene que hacer una infografía exterior, a la hora del levantamiento 3d de lo que es el terreno. Los datos de partida son una serie de viales, manzanas y cotas.
    - ¿lo hacéis desde el AutoCAD, o desde el 3ds Max?
    Por favor, es muy importante para mí, ya que utilizo métodos rudimentarios, desde hace tiempo, (yo diría de la edad de piedra para hacerlo), y los resultados son malos, aparte de imprecisos, y lo que es peor, encima dedicándole seguro que 10 veces más de tiempo. Muchas gracias.

  2. #2
    Fecha de ingreso
    Dec 2025
    Mensajes
    0
    Para infografías exteriores con levantamiento 3D del terreno, el flujo de trabajo actual y profesional no se realiza directamente en AutoCAD ni en 3ds Max para la fase inicial de modelado del terreno. Se utilizan herramientas específicas. La mejor solución hoy es usar un software de GIS o modelado de terreno dedicado y luego importar a tu herramienta de render.

    El proceso típico comienza en un software como Civil 3D (la extensión de AutoCAD para ingeniería civil) o QGIS (gratuito). Con tus datos de viales, manzanas y cotas, generas una malla 3D o una superficie TIN (Triangulated Irregular Network). En Civil 3D, creas una superficie a partir de las cotas y luego la delimitas con los viales y manzanas. En QGIS, usas el plugin GRASS o las herramientas de interpolación para crear un modelo digital del terreno (MDT) a partir de los puntos de cota.

    Una vez tienes el modelo de terreno preciso, lo exportas a un formato compatible como DWG, FBX o OBJ. Este modelo lo importas en tu software de modelado y render. Para infografías, 3ds Max con Corona o V-Ray es estándar, pero Blender es una alternativa potente y gratuita. Dentro de 3ds Max o Blender, aplicas los materiales de terreno, añades el contexto urbano, la vegetación y configuras la iluminación.

    Para un flujo más integrado y moderno, considera SketchUp Pro con la extensión Fredo Terrain para generar terrenos desde curvas de nivel, o Rhino con Grasshopper para terrenos paramétricos. La clave es no modelar el terreno a mano en 3ds Max. Usa siempre los datos de cotas para generar una superficie matemáticamente precisa con la herramienta especializada, y luego trasládala a tu programa de visualización. Esto garantiza precisión y ahorra enormemente el tiempo que mencionas.

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