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Consejos para cascada cristalina

  1. #1
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    Jan 2008
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    3dsmax Consejos para cascada cristalina?

    Hola, bueno necesito crear una cascada bastante lisa, muy cristalina, cae desde unas paredes de mármol y el agua es muy limpia y esas paredes son rectas, así que, al agua tiene que caer bastante recto y fino, la escena es un exterior, pero de noche, con poca luz, uso 3dsMax 08.

    He probado varias cosas, pero no consigo un buen resultado, a ver qué me aconsejáis. Gracias.
    DONDE LA REALIDAD TERMINA... LA IMAGINACION EMPIEZA !!

  2. #2
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    Para lograr una cascada cristalina y lisa en 3ds Max hoy, debes enfocarte en una combinación de geometría, materiales y efectos de partículas. Aunque usas una versión antigua, los principios siguen vigentes, pero te recomendaría actualizar a una versión reciente para acceder a herramientas más potentes como Phoenix FD para simulaciones de fluidos realistas.

    Primero, modela la geometría base. Crea las paredes rectas de mármol con geometría simple y un material de mármol con reflejos. Para la cortina de agua, no uses solo un plano texturizado, ya que se verá plano. En su lugar, modela varias láminas delgadas y ligeramente onduladas para dar volumen al flujo de agua. Puedes usar un modificador Noise o Wave en muy baja intensidad para romper la rigidez perfecta.

    El corazón del efecto está en el material y las partículas. Para el material del agua, crea un material V-Ray o Arnold (los motores de render más actuales y potentes). Configúralo como transparente con alta refracción. Ajusta el IOR (Índice de Refracción) a alrededor de 1.33 para el agua. Dale un tono muy ligero azul o verdoso casi imperceptible. Lo crucial es la opacidad y el brillo. En el mapa de opacidad, añade un mapa Falloff para que los bordes sean más transparentes. En el mapa de reflexión, ponlo casi al máximo y añade un mapa Falloff también para controlar cómo se refleja la luz. Para el brillo, usa un mapa de bump o normal con un ruido suave para simular las micro perturbaciones en la superficie del agua que cae.

    Para simular el agua cayendo y el movimiento, necesitas un sistema de partículas. En versiones modernas de 3ds Max, usarías Phoenix FD. En tu caso, con 3ds Max 08, puedes usar el sistema de partículas PF Source (Particle Flow). Crea un emisor en la parte superior de la cascada. Configura las partículas para que sean de tipo Streak (rastro) o Facing (siempre de cara a la cámara), pero con una forma alargada. Ajusta la velocidad para que sea constante y la gravedad para que caiga recta. La clave es que debes generar miles de partículas muy pequeñas y delgadas para simular las hebras de agua. Asigna el mismo material transparente a las partículas.

    Para la iluminación, al ser de noche con poca luz, usa luces tenues y estratégicas. Coloca una o dos luces frías (azuladas) dirigidas hacia la cascada desde atrás o desde los lados. Esto creará destellos en los bordes del agua. Añade también una luz ambiental muy baja. Los reflejos y refracciones se verán principalmente donde haya estas luces.

    Finalmente, para el render y postproducción. Renderiza con passes separados: uno para la belleza, otro para las reflexiones y otro para las refracciones. Esto te dará control en postproducción. En un compositor como el Frame Buffer de V-Ray o usando el propio Photoshop, puedes ajustar los niveles de brillo, contraste y desenfoque de movimiento. Añadir un ligero desenfoque de movimiento (motion blur) en el render o en postproducción es vital para suavizar el movimiento de las partículas y hacerlo más realista.

    Como alternativa moderna, si puedes cambiar de software, considera usar Blender con su motor de fluidos MantaFlow o Unreal Engine 5 para secuencias en tiempo real con Niagara. Estos ofrecen resultados espectaculares para agua con menos tiempo de render.

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