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Simulación del humo quemando rueda

  1. #1
    Fecha de ingreso
    May 2003
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    7

    Simulación del humo quemando rueda

    Hola necesito hacer una quemada he rueda como hacen los motoristas, y luego animarla en una salida rápida, alguien sabe de algún tutorial, con 3d Studio Max, gracias.

  2. #2
    Fecha de ingreso
    Jun 2003
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    12,619

    Simulación del humo quemando rueda

    Bueno, como supongo que es para una animación, lo más importante es el sonido de chirrido. Después aplicas un simple sistema de partículas con una textura que simule el humo (mira los tutoriales que trae el 3ds Max para agua y demás), con un par de modificadores de aire y después sólo tienes que ajustar las claves de comienzo de ese sistema para que coincida cuando haces girar rápido la rueda.

  3. #3
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
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    41,486

    Simular humo de una rueda quemándose en 3ds Max

    Para simular el humo de una rueda quemándose en 3ds Max, puedes usar el sistema de partículas Particle Flow junto con un emulador de humo como FumeFX o Phoenix FD. Primero, modela o importa la geometría de la rueda. Luego, define la zona de emisión en la superficie de la cubierta, donde el caucho se quemaría. Configura el sistema de partículas para que emita desde esa área con una velocidad inicial baja, simulando cómo el calor genera humo denso.


    Configurar el emulador de humo y los materiales

    En el emulador de humo, ajusta parámetros como la buoyancy (flotabilidad) para que el humo ascienda, la viscosity (viscosidad) y la dissipation (disipación) para controlar su densidad y duración. Para el material, aplica un Smoke o un Volume Light con un mapa de gradiente en el canal de opacidad. Usa tonos grises y azulados, y anima el desplazamiento del ruido para que el humo se mueva de forma orgánica y turbulenta.

    Añadir detalles realistas y renderizar

    Incorpora una fuente de calor o fuego en la zona de emisión para interactuar con el humo. Ajusta la iluminación para que el humo proyecte sombras y se integre con la escena. Finalmente, renderiza con un motor que soporte volúmenes, como Arnold o V-Ray, usando muestreo alto para evitar ruido. Recuerda que simular este efecto consume muchos recursos; prueba con resoluciones bajas antes de hacer el render final.

    No subestimes el tiempo que necesita tu ordenador para procesar el humo; podrías tener tiempo para hacer café, leer un libro y aprender un nuevo idioma mientras esperas.
    |Agradecer cuando alguien te ayuda es de ser agradecido|

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