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Snap y Cut en Blender

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Jun 2006
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    22

    Blender Snap y cut en Blender

    Hola a todo el mundo. Soy usuario habitual de 3ds Max pero he pensado que para modelar quizás sería una buena idea usar un programa distinto que no usara tantos recursos del sistema. He probado Silo y ahora estoy con Blender. La verdad es que la primera impresión que me han dado ambos programas es muy buena. Me gustan sus sistemas de menús y la limpieza del diseño de sus interfaces. Aunque me da un poco de pereza aprenderme sus sistemas de funcionamiento, actualmente me estoy empollando el Blender. Y aquí va mi primera duda.

    Alguien sabe cómo se utiliza el sistema de referencias (Snap) en Blender?
    No he encontrado la manera de arrastrar un vértice encima de otro.

    Y ya que estamos.

    Alguien podría decirme cual es la herramienta equivalente a cortar de 3ds Max en Blender?
    Y seleccionar en ring o loop?
    No os equivoqueis, me he leído la ayuda de Blender y he buscado tutoriales, pero no he dado con la solución. Gracias de antemano a quien me ayude.

  2. #2
    Fecha de ingreso
    Apr 2006
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    506

    Snap y cut en Blender

    Hola hecturt. Creo que es esto a lo que te refieres. Centro del cuadro limitador (bounding box) - El eje pasa por el centro del cuadro limitador de la selección. (si sólo hay un objeto seleccionado, el punto usado es el punto central del objeto, que puede no ser necesariamente el centro geométrico. En los botones de selección de punto de rotación, está en el medio del borde de la derecha, marcado por un punto granate. Para más información sobre este punto véase mesh_modelling_editmode).

    Punto de la mediana - El eje pasa por el punto de la mediana de la selección. Esta diferencia sólo es importante en el modo edición, y el punto mediana es el baricentro de todos los vértices.

    Cursor 3d - El eje pasa por el cursor 3d. El cursor puede colocarse en cualquier sitio que se dese antes de rotar. Puede usarse esta opción para realizar fácilmente ciertas traslaciones al mismo tiempo que se rota el objeto.

    Centros de objetos individuales - Cada objeto seleccionado recibe su propio eje de rotación, todos paralelos entre sí y que pasan por el punto central de cada objeto, respectivamente. Si selecciona sólo un objeto, conseguirá el mismo efecto que con el primer botón.

    Si acaba de empezar a usar la rotación, no se preocupe demasiado por los detalles precedentes. Practique con las herramientas de Blender y se irá haciendo una idea de cómo trabajar con ellas. Manteniendo pulsada Control se pasa al modo Snap. En el modo Snap las rotaciones están restringidas a 5 pasos. Manteniendo pulsada shift se puede hacer un ajuste fino. La rotación de los objetos seleccionados puede dejarse al valor por defecto pulsando alt-r.

    Sacado del manual en http://mediawiki.blender.org/index.php/manual.es/manual en la página http://mediawiki.blender.org/index.p...tí/objectmode en el apartado rotación de objetos.

    La opción para cortar es Knife y la utilizas, seleccionando el objeto a cortar, entrando en modo edición, y pulsando la letra k.

    Es en lo único que te puedo ayudar. Un saludo.

  3. #3
    Fecha de ingreso
    Feb 2004
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    4,832

    Snap y cut en Blender

    En cuanto a tu duda en concreto de arrastrar un vértice sobre otro:
    1- Selecciona el vértice sobre el que quieres poner el otro.
    2- Pulsa shift+s -> cursor todo selection.
    3- Selecciona el vértice que quieres mover.
    4- Pulsa shift+s -> selection todo cursor.

  4. #4
    Fecha de ingreso
    Dec 2004
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    14,031

    Snap y cut en Blender

    Alguien podría decirme cual es la herramienta equivalente a cortar de 3ds Max en Blender?
    Pulsa la k (Knife) pero ten en cuenta que Blender no tiene N-Gons.
    Y seleccionar en ring o loop?
    Ring= Alt+Control + bdr.

    Loop=Alt+bdr.

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