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Nuevas opciones merge tools

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Jan 2005
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    Blender Nuevas opciones merge tools

    Se trata de un parche para Blender que permite:
    1. Unir un vértice con el último seleccionado (como Silo).
    2. Colapsar aristas. (al estilo Wings, Silo o modo).
    3. Colapsar caras.

    La diferencia con la actual funcionalidad de Blender es que, si seleccionamos 3 aristas no conectadas, las une todas en un vértice, y con este parche cada arista hace un merge de sus vértices por separado. Mejor ver la página oficial.

    Página oficial:http://www.umsl.edu/~gcbq44/mergetools/mergetols.html.

    El parche: http://www.umsl.edu/~gcbq44/mergetoo...ls2.patch, txt.

    Foro:http://blender.org/forum/viewtopic.php?t=7308.
    Última edición por viriathus; 08-11-2005 a las 21:51

  2. #2
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    Dec 2025
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    El parche que mencionas para Blender es antiguo y ya no es necesario. Las funcionalidades que describes están integradas en Blender desde hace muchas versiones y se han mejorado significativamente.

    En Blender actual, las herramientas de unión (merge) son muy completas. Para unir vértices, puedes usar la herramienta Merge (tecla M). En el menú que aparece tienes opciones como At Center, At Cursor, At First y At Last. La opción At Last une los vértices seleccionados a la posición del último vértice seleccionado, que es el comportamiento que describías similar a Silo.

    Para colapsar aristas o caras, la operación estándar es seleccionar los elementos y usar la función Dissolve (tecla X y elegir Dissolve, o desde el menú de contexto). Disolver aristas (Edge Dissolve) colapsa la arista uniendo sus dos vértices, similar a colapsar. Disolver caras (Face Dissolve) elimina la cara y une los vértices alrededor.

    La funcionalidad específica de unir aristas no conectadas en un solo vértice se logra seleccionando todos los vértices finales de dichas aristas y usando Merge > At Center. Si lo que deseas es que cada arista se colapse por separado (uniendo sus propios dos vértices), simplemente selecciona cada arista de forma individual o en grupos conectados y usa Dissolve Edges.

    La recomendación es usar la versión oficial más reciente de Blender, ya que todo el flujo de trabajo de modelado, incluyendo las herramientas de malla (mesh), es moderno y eficiente. No es necesario aplicar parches externos antiguos que no serían compatibles con el software actual.

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