Procedimiento de aprendizaje automático
El equipo de Embark comparte una nueva publicación sobre cómo utilizan el procedimiento y el aprendizaje automático para agilizar la producción. El equipo cree que la creación de contenido está a punto de cambiar radicalmente.
Un mejor hardware para juegos ha permitido que los juegos se vuelvan mucho más grandes, más bonitos y más intrincados en las últimas décadas. Pero la forma en que creamos juegos no se ha mantenido. Los juegos se han vuelto mucho más complejos de construir, pero las herramientas y los flujos de trabajo que aplicamos no son tan diferentes de lo que usamos a finales de los años 90.
El equipo piensa que con nueva tecnología, mejores herramientas y nuevos artistas de mentalidad no tienen que entender sombreadores, polígonos o cómo optimizar el rendimiento para crear grandes juegos.
Han decidido centrarse en eliminar tantas tareas manuales de sus flujos de trabajo como sea posible. Por ejemplo, hemos renovado completamente nuestro flujo de trabajo de fotogrametría para crear entornos de alta fidelidad. El equipo creó una herramienta de un solo clic que automatiza completamente el proceso de fotogrametría permitiendo a los artistas convertir los datos de escaneo de alta resolución en activos terminados en el juego con solo hacer clic en un botón.
En Embark están convencidos de que el desarrollo del juego se enfrenta a un cambio similar en los próximos años como lo hicimos en ese entonces.
Pero esta vez no será un solo salto tecnológico, como el cambio de gráficos 2D a 3D, que cambiará nuestra industria. Estamos viendo una combinación de desarrollos técnicos, en campos como se procesan y el aprendizaje automático. Todo esto significa que la forma en que creamos contenido está a punto de cambiar radicalmente.
Así que como creadores de juegos, terminamos pasando más y más tiempo en producción, simplemente ejecutándose, dejando poco tiempo para el pensamiento creativo, la iteración y la experimentación. Para los juegos AAA, que han aumentado en tamaño y complejidad, esto significa que muchas personas pasan miles de horas en el trabajo manual, tedioso y repetitivo necesario para simplemente crear contenido del juego.
La creación de activos como este suele tardar varios días en el uso de flujos de trabajo y herramientas de desarrollo de juegos tradicionales.
Pero hay mejores maneras de hacer las cosas. Estamos empezando a dar los primeros pasos en una nueva era donde las herramientas inteligentes pueden entender nuestras intenciones como creadores y aliviarnos de las tareas de desarrollo más tediosas.
Con el tiempo, esto nos llevará a un lugar donde el trabajo manual se reduce al mínimo, y los artistas finalmente pueden centrarse en el panorama general, una era en la que no se necesitan años de educación y experiencia para dominar herramientas de creación complicadas. Un futuro donde cualquier persona con una idea puede construir juegos y crear experiencias increíbles.
¿Por qué pasarías tiempo puliendo meticulosamente la textura de una roca, cuando hay herramientas que pueden automatizar esto por ti? ¿Por qué alquilar un gran estudio Mocap para animaciones, cuando se pueden crear animaciones sin intervención manual alguna utilizando el aprendizaje automático?
Estas herramientas inteligentes harán que sea más fácil crear y escalar la creación de contenido y liberar tiempo para permitir que los creadores de juegos se centren en crear grandes experiencias de juego. Y tal vez lo más importante, nos van a obligar a adoptar una nueva mentalidad.
Como estudio, creen que con nueva tecnología, mejores herramientas y una nueva mentalidad no tendrás que entender shaders, polígonos o cómo optimizar el rendimiento para crear grandes juegos. En resumen, creen en un futuro donde sólo tu imaginación limita tu creatividad.
Por ejemplo, han renovado completamente nuestro flujo de trabajo de fotogrametría para crear entornos de alta fidelidad. La fotogrametría puede producir resultados sorprendentes, pero tradicionalmente ha llevado mucho tiempo y requiere mucho trabajo manual. Para hacer viable la fotogrametría para un equipo de su tamaño, hemos desarrollado una herramienta de un solo clic que automatiza completamente este proceso, convirtiendo los datos de escaneo de alta resolución en activos terminados en el juego con el clic de un botón.
Esto nos permite crear activos de fotogrametría listos para el juego en minutos, donde solía tomar días.
Nuestra herramienta de fotogrametría totalmente automatizada construida en Houdini. Convierte los datos de escaneo de alta resolución en activos terminados en el juego con el clic de un botón, lo que reduce un proceso que tarda días a minutos.
También hemos anulado la forma en que construimos activos de superficie dura, como esa escopeta en el video de abajo.
Este recurso se completó en menos de dos días mediante la utilización de nuestro conjunto de herramientas interna que crea automáticamente activos listos para el juego a partir de geometría de entrada simple.
Esta herramienta crea un escaneo a partir de un video en línea, que luego se utiliza como referencia de modelado. A partir de esa geometría de entrada simple, la herramienta crea un recurso listo para el juego. Todos los mapas de texturas, modelos y detalles de alta resolución, horneado, definición de superficie, importación de geometría y textura, y configuración de activos se realiza con un solo clic.
Todo el mapeo de texturas, detalles de alta calidad, definición de superficie, horneado e importación y configuración de contenido ocurre con un solo clic, convirtiendo lo que solía tomar semanas en algo que somos capaces de crear en menos de un par de días.
En Embark se esfuerzan por eliminar la mayor cantidad posible de cualquier trabajo tedioso y manual. Esto les permite a todos ser más creativos y construir mejores juegos. El arma que se ve aquí fue construida y lista para el juego en dos días, en comparación con las muchas semanas que tomaría usando flujos de trabajo de creación de contenido tradicionales.
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