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Duda sobre subtools

  1. #1
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    Zbrush Duda sobre subtools

    Hola buenas, quizás alguien pueda despejar mi duda. El lío es este tengo un modelo x en este caso un brazo, pero quiero dar más detalle a la mano que al brazo, separo la mano del brazo y tengo 2subtool, el brazo y la mano, se puede hacer el render y que no se note la separación entresubtool, como en la fotografía.

    PD, es un ejemplo porque el modelo en que estoy trabajando es de cuerpo entero, entonces quiero detallar bien el rostro, las manos etc. Y una sola subtool del cuerpo entero lo veo como difícil darle muchas subdivisiones para lograrlo. Espero puedan ayudarme gracias.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --
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  2. #2
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    Sí se puede lograr que no se note la separación entre subtools al renderizar. La clave está en unir perfectamente la malla en el software de render o postproducción.

    Para tu caso, lo más eficiente es trabajar con un solo modelo en ZBrush pero usando PolyGroups. Puedes dividir el modelo en diferentes PolyGroups (como manos, rostro, torso) y luego esconder o aislar estos grupos para esculpir detalles localmente. Esto evita tener múltiples subtools separados y los problemas de unión.

    Si necesitas subdivisiones altas solo en zonas específicas, usa el sistema de subdivisiones de ZBrush junto con el pincel DynaMesh o el pincel de Inflado para añadir resolución local sin afectar a toda la malla. También puedes usar ZRemesher para guiar la densidad de polígonos hacia las áreas que requieren más detalle.

    Al exportar para render, exporta el modelo como un solo objeto. En tu software de render (como Keyshot, Blender o Marmoset Toolbag), asegúrate de que los materiales y la iluminación sean uniformes. Los pequeños huecos o grietas que puedan quedar se solucionan ajustando la normales de los vértices o usando un suavizado general en el render.

    Para un flujo de trabajo actual, te recomiendo usar ZBrush 2024 o una versión reciente, ya que incluye herramientas como NanoMesh y el mejorado sistema de subdivisión que son perfectos para este tipo de trabajo de detalle localizado sin multiplicar la geometría global.

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