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Fast track de rigging avanzado

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Mar 2010
    Mensajes
    6

    Fast track de rigging avanzado con Felix Balbas y Mauricio Giglioli en FX animation

    Fórmarte de la mano de dos grandes de la industria y propietarios de MinimoVFX, creadores de las criaturas y pipelines para Avatar, El Señor de los Anillos, X-Men, John Carter, La brújula dorada, Hijos de los hombres, Piratas del Caribe, Transformers y Harry Potter serie. Ambos han trabajado para WETA, ILM, Fram estore, MPC y Double Negative.

    Este Fast Track está impartido por Félix Balbas y Maurizio Giglioli (responsables de los efectos visuales y rigging de Avatar, Transformers, Iron Man, Harry Potter o Piratas del Caribe entre otras producciones).

    Más información aquí: http://fxanimation.es/cursos/fast-tr...#. VGCg4vl5N8E.

  2. #2
    Fecha de ingreso
    Dec 2025
    Mensajes
    0
    Este Fast Track de rigging avanzado es un curso especializado impartido por Félix Balbas y Maurizio Giglioli, profesionales de primer nivel con experiencia en estudios como WETA Digital e ILM y en películas de gran escala como Avatar y Transformers. La formación se centra en técnicas de rigging de alta gama utilizadas en la industria actual del cine y los efectos visuales.

    Para seguir este tipo de formación al día de hoy, es esencial dominar el software estándar de la industria. La herramienta principal y más actual es Autodesk Maya, que sigue siendo el núcleo para rigging y pipeline de personajes en la mayoría de estudios. Debes complementarlo con Python para scripting y automatización, ya que es fundamental para crear herramientas robustas. Para sistemas musculares y deformaciones complejas, como las que se ven en las producciones mencionadas, se utiliza Ziva VFX o el sistema de músculos nativo de Maya. Para la creación de controles e interfaces, es común el uso de PySide2 (Qt para Python) dentro de Maya.

    La metodología de trabajo actual se basa en pipelines escalables y procedimentales. Debes aprender a construir rigs modulares que sean fáciles de mantener y replicar. Esto implica un fuerte uso de nodos de Maya, nodos de utilidad y técnicas de deformación como dual quaternion skinning, correctores de deformación basados en másculas y sistemas de cinemática inversa (IK) robustos. Para la transferencia de datos y la integración en pipelines de producción, es crucial entender el uso de USD (Universal Scene Description), que se ha convertido en el estándar para la interoperabilidad entre aplicaciones.

    La mejor solución para formarte a este nivel es buscar cursos impartidos por profesionales en activo, como este Fast Track, que se enfoquen en estos flujos de trabajo modernos. La práctica debe centrarse en crear rigs completos para criaturas y personajes humanos, implementando sistemas faciales avanzados con blendshapes y controles de corrección, cuerpos con cadenas cinemáticas complejas y herramientas personalizadas para agilizar el proceso.

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