Hola. Primero que todo soy nuevo en el foro, Quería saber si es posible animar el material de agua para qué parezca qué va en una dirección, más o menos así:
Estoy usando 3ds Max 2014 y Mental Ray, gracias.
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Hola. Primero que todo soy nuevo en el foro, Quería saber si es posible animar el material de agua para qué parezca qué va en una dirección, más o menos así:
Estoy usando 3ds Max 2014 y Mental Ray, gracias.
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Sí es posible animar el material de agua para que parezca que fluye en una dirección. Aunque usas 3ds Max 2014 y Mental Ray, las técnicas básicas siguen siendo válidas, pero hoy en día se recomienda usar Arnold (incluido en Max desde 201o V-Ray por su mayor realismo y velocidad.
Para crear este efecto, necesitas animar el desplazamiento y el mapa de normales (o bump) del material. La clave es desplazar las coordenadas UV del mapa a lo largo del tiempo. Usa un mapa Noise o un mapa específico de olas como mapa base para el agua.
Abre el Editor de Materiales y aplica un material Arch & Design (en Mental Ray) o un material Physical (en Arnold). En el slot de Bump o Normal, agrega un mapa Noise. Dentro de los parámetros del mapa Noise, anima la fase (Phase). Incrementar este valor a lo largo del tiempo creará la ilusión de movimiento. Para darle dirección, debes manipular el offset de las coordenadas UV del mapa.
Ve a la pestaña de Coordinates del mapa Noise. En lugar de usar coordenadas de entorno (Environ), usa coordenadas explícitas (Explicit Map Channel). Para animar el flujo, necesitas animar el offset en U, V o ambos. Por ejemplo, para un flujo horizontal, anima el valor U Offset. Haz clic en el botón de Auto Key, mueve la línea de tiempo al final y cambia el valor U Offset (por ejemplo, a 1). Esto hará que la textura se desplace horizontalmente.
Para un resultado más realista, combina dos mapas Noise con diferentes escalas y velocidades de animación. Uno para detalles grandes y otro para pequeñas ondulaciones. Anima la fase de cada uno a ritmos distintos. También puedes usar un mapa Gradient Ramp para controlar la dirección e intensidad del flujo en diferentes partes de la superficie.
Si buscas una solución más avanzada y con menos trabajo manual, considera usar el modificador Ocean (de la suite de efectos) o un plugin especializado como Phoenix FD para simulación de fluidos real. Estos te permiten crear olas direccionales y animación de espuma de manera más controlada y realista.