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Material de agua en movimiento con dirección

  1. #1
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    Jun 2013
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    3dsmax Material de agua en movimiento con direccion

    Hola. Primero que todo soy nuevo en el foro, Quería saber si es posible animar el material de agua para qué parezca qué va en una dirección, más o menos así:


    Estoy usando 3ds Max 2014 y Mental Ray, gracias.

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  2. #2
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    Sí es posible animar el material de agua para que parezca que fluye en una dirección. Aunque usas 3ds Max 2014 y Mental Ray, las técnicas básicas siguen siendo válidas, pero hoy en día se recomienda usar Arnold (incluido en Max desde 201 o V-Ray por su mayor realismo y velocidad.

    Para crear este efecto, necesitas animar el desplazamiento y el mapa de normales (o bump) del material. La clave es desplazar las coordenadas UV del mapa a lo largo del tiempo. Usa un mapa Noise o un mapa específico de olas como mapa base para el agua.

    Abre el Editor de Materiales y aplica un material Arch & Design (en Mental Ray) o un material Physical (en Arnold). En el slot de Bump o Normal, agrega un mapa Noise. Dentro de los parámetros del mapa Noise, anima la fase (Phase). Incrementar este valor a lo largo del tiempo creará la ilusión de movimiento. Para darle dirección, debes manipular el offset de las coordenadas UV del mapa.

    Ve a la pestaña de Coordinates del mapa Noise. En lugar de usar coordenadas de entorno (Environ), usa coordenadas explícitas (Explicit Map Channel). Para animar el flujo, necesitas animar el offset en U, V o ambos. Por ejemplo, para un flujo horizontal, anima el valor U Offset. Haz clic en el botón de Auto Key, mueve la línea de tiempo al final y cambia el valor U Offset (por ejemplo, a 1). Esto hará que la textura se desplace horizontalmente.

    Para un resultado más realista, combina dos mapas Noise con diferentes escalas y velocidades de animación. Uno para detalles grandes y otro para pequeñas ondulaciones. Anima la fase de cada uno a ritmos distintos. También puedes usar un mapa Gradient Ramp para controlar la dirección e intensidad del flujo en diferentes partes de la superficie.

    Si buscas una solución más avanzada y con menos trabajo manual, considera usar el modificador Ocean (de la suite de efectos) o un plugin especializado como Phoenix FD para simulación de fluidos real. Estos te permiten crear olas direccionales y animación de espuma de manera más controlada y realista.

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