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Músculos en movimiento de mosca

  1. #1
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    Músculos en movimiento de mosca

    http://www.deia.com/2014/03/26/ocio-...-de-una-mosca-.
    Investigadores han grabado por primera vez los músculos en movimiento en el interior de las moscas Calliphora vicinamientras vuelan mediante el uso de una nueva técnica de visualización de rayos X en 3D.

    La bisagra del ala de la mosca es probablemente la articulación más compleja en la naturaleza y es un producto de más de 300 millones de años de refinamiento evolutivo.

    Fuente:http://www.europapress.es/ciencia/no...326105005.html.
    (Como referencia para animar las alas de una mosca, ideal).
    (Ya podría el Departamento de Bioingeniería distribuir el archivo de movimiento.).
    Si usted escribe "ya boi", por favor, no venga.
    - -
    La realidad es sólo una ilusión muy persistente. Albert Einstein

  2. #2
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    Para animar las alas de una mosca con el realismo biomecánico del video de referencia, necesitas un flujo de trabajo que combine modelado 3D, rigging avanzado y animación.

    El software más potente y actual para este tipo de tarea es Autodesk Maya. Es el estándar de la industria para animación de personajes y sistemas mecánicos complejos. Su conjunto de herramientas para rigging (como los nodos de deformación y los controles de IK/FK) te permitiría recrear la compleja articulación del ala de la mosca. Para un control aún más detallado a nivel muscular, podrías usar complementos como Ziva VFX, que simula tejidos blandos y músculos de manera realista.

    Una alternativa excelente, especialmente si buscas un software más moderno y con un flujo de trabajo eficiente, es Blender. Es gratuito y su conjunto de herramientas ha madurado enormemente. El sistema de rigging con huesos (bones) y modificadores, junto con el editor de gráficos de animación (Graph Editor), es perfecto para animar el aleteo. Su motor de simulación física también podría ayudarte a añadir realismo secundario al movimiento.

    El proceso comenzaría modelando la mosca y su sistema muscular en 3D. Luego, crearías un esqueleto (rig) con huesos que controlen cada parte del ala y los músculos internos. La animación clave se haría estableciendo poses clave del ciclo de aleteo en la línea de tiempo. Para un movimiento fluido y natural, es fundamental trabajar minuciosamente en las curvas de animación en el editor de gráficos, ajustando la interpolación entre fotogramas.

    Para lograr el máximo realismo, estudia a fondo el video de referencia y, si puedes encontrar, artículos científicos que detallen la cinemática del aleteo. Animar a 24 o 30 fotogramas por segundo, con un ciclo de aleteo que puede ser extremadamente rápido, requerirá probablemente el uso de fotogramas intermedios (breakdowns) y mucha paciencia para afinar la timing y el espaciado de las poses.

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