زيلدا، رد نينتندو على ألعاب تقمص الأدوار اليابانية، وُلدت مع ماريو

2026 May 05 نُشر | مترجم من الإسبانية

كشف شيغيرو مياموتو أن ذا ليجند أوف زيلدا نشأت كبديل من نينتندو لألعاب تقمص الأدوار التقليدية. في جلسة أسئلة عام 1994، أوضح أن سوبر ماريو برذرز وزيلدا تم تطويرهما في نفس الوقت، حيث ساعد فريق ماريو في صقل أول عنوان من السلسلة. تعاون غير معتاد.

رسم توضيحي قديم لشيغيرو مياموتو بجانب ماريو ولينك، مع رسومات تخطيطية لزيلدا ولافتة تقول: زيلدا، إجابة نينتندو لألعاب تقمص الأدوار اليابانية، وُلدت مع ماريو.

نظام فاميكوم ديسك سيستم كميزة تقنية للتطوير 🎮

بينما صدرت لعبة ماريو على خرطوشة قياسية، نُشرت زيلدا على نظام فاميكوم ديسك سيستم في اليابان. هذا القرار التقني أتاح حفظ التقدم دون بطاريات ووفر مساحة أكبر لبيانات الصوت. كما أن قدرة إعادة الكتابة للقرص سهلت التحديثات، وهو أمر نادر في عام 1986. كانت خطوة استراتيجية لتمييز العنوانين عن بعضهما.

ماريو ولينك، زملاء سكن في مكتب مياموتو 🏢

تخيل ماريو يقفز فوق غومبا بينما يبحث لينك عن التريفورس في نفس الاستوديو. وفقًا لمياموتو، ساعد فريق السباك في إنهاء لعبة زيلدا في الوقت المحدد. لذا إذا نفدت سهام لينك يومًا ما، فربما كان السبب أن ماريو استخدمها لكسر الطوب. أمور تحدث عند مشاركة المبرمجين.