زيلدا، رد نينتندو على ألعاب تقمص الأدوار اليابانية، وُلدت مع ماريو

2026 May 17 نُشر | مترجم من الإسبانية

كشف شيغيرو مياموتو أن ذا ليجند أوف زيلدا نشأت كبديل من نينتندو لألعاب تقمص الأدوار التقليدية. في جلسة أسئلة عام 1994، أوضح أن سوبر ماريو برذرز وزيلدا تم تطويرهما في نفس الوقت، حيث ساعد فريق ماريو في صقل العنوان الأول من السلسلة. تعاون غير معتاد.

رسم توضيحي قديم لشيغيرو مياموتو بجانب ماريو ولينك، مع رسومات تخطيطية لزيلدا ولافتة تقول: زيلدا، إجابة نينتندو على ألعاب JRPG، وُلدت مع ماريو.

نظام Famicom Disk System كميزة تقنية للتطوير 🎮

بينما وصل ماريو في خرطوشة قياسية، تم نشر زيلدا على نظام Famicom Disk System في اليابان. هذا القرار التقني أتاح حفظ اللعبة دون بطاريات ووفر مساحة أكبر لبيانات الصوت. كما أن قدرة القرص على إعادة الكتابة سهلت التحديثات، وهو أمر نادر في عام 1986. كانت خطوة استراتيجية لتمييز العنوانين.

ماريو ولينك، زملاء سكن في مكتب مياموتو 🏢

تخيل ماريو يقفز فوق غومبا بينما يبحث لينك عن الترايفورس في نفس الاستوديو. وفقًا لمياموتو، ساعد فريق السباك في إنهاء زيلدا في الوقت المحدد. لذا إذا نفدت سهام لينك يومًا ما، فربما كان ذلك لأن ماريو استخدمها لكسر الطوب. أشياء تحدث عند مشاركة المبرمجين.