يَعِدُ الإصدارُ القادمُ من World Machine بتغييراتٍ ملحوظةٍ في تمثيل التضاريس. سيسمح إدراج خرائط الإزاحة المتجهة (VDM) بالتحكم الأكثر تفصيلاً في الأشكال المعقدة، بينما ستظل النواة الإجرائية القائمة على العقد، ومحاكاة التعرية، وتصدير نسيج PBR ركائزَ للبرنامج لمحركات الرسوم ومؤثرات VFX.
VDM: هندسة بدقة أعلى وعدد أقل من المضلعات 🏔️
تُقدم خرائط VDM بديلاً لخرائط الإزاحة التقليدية. فبدلاً من تخزين الارتفاع فقط، تُخزن معلومات متجهية ثلاثية الأبعاد، مما يسمح بإنشاء الكهوف أو المغارات أو الأجزاء المتدلية دون الحاجة إلى شبكات كثيفة. هذه التقنية، المستخدمة بالفعل في بعض المحركات، تُدمج الآن في تدفق العقد في World Machine. سيتمكن المستخدمون من الجمع بين التعرية الإجرائية وهذا النظام الجديد لتصدير تضاريس أكثر تفصيلاً وكفاءةً للعرض أو الألعاب.
الآن جبالك سيكون بها ثقوب، كما في الحياة الواقعية ⛰️
أخيرًا، ستتمكن من إنشاء تلك المنحدرات الصخرية ذات الكهوف التي طالما أردتها دون الحاجة إلى نمذجة كل نتوء يدويًا. تأتي خرائط VDM لكي يتوقف الفنانون عن التظاهر بأن الحواف الصخرية ملساء. والأفضل من ذلك: ستظل قادرًا على نسيان عد المضلعات، فهذا ما البرنامج من أجله. ستقوم التعرية بعملها، وأنت ستقوم بعملك مع فنجان قهوتك.