World Machine، الأداة المرجعية لإنشاء التضاريس في ألعاب الفيديو والمؤثرات البصرية، تكسر تقاليدها. بعد أكثر من 20 عامًا من الارتباط بنظام ويندوز، يقدم إصدارها القادم، Dragontail Peak، دعمًا أصليًا لنظام macOS مع معالجات Apple Silicon وأنظمة لينكس. توسيع نطاق الوصول الذي طال انتظاره من قبل الكثيرين، خاصة في الاستوديوهات التي تعمل في بيئات متعددة المنصات.
Dragontail Peak: أداء أصلي على Mac و Linux 🚀
إصدار Dragontail Peak ليس مجرد نقل بسيط. أعاد الفريق كتابة أجزاء من المحرك للاستفادة من بنيات ARM لمعالجات Apple Silicon وأنوية لينكس. يعد هذا بتكامل أكثر سلاسة مع خطوط أنابيب التطوير التي تستخدم برامج مثل Unreal Engine أو Houdini على هذه المنصات. يتم إلغاء الاعتماد على طبقات المحاكاة مثل Wine أو Boot Camp، وهي خطوة تقنية تقلل الاحتكاك في سير العمل الهجين والفرق التي تحتوي على محطات عمل متنوعة.
بعد عشرين عامًا، أخيرًا يمكن لمستخدمي Mac لمس الأرض 🌍
يبدو أن مستخدمي Mac و Linux لم يعودوا مواطنين من الدرجة الثانية في عالم خرائط الارتفاع. في هذه الأثناء، يتساءل مستخدمو ويندوز عما إذا كان هذا يعني أن إصدارهم سيتلقى تصحيحات أقل، أم أنهم ببساطة سيضطرون لمشاركة منصة الاختبار مع بقية النظام البيئي. على الأقل، لن يضطر الفنانون الذين يستخدمون Mac بعد الآن إلى الاعتذار بعبارة إن World Machine لا يعمل لدي. لقد انتهى عصر الأعذار.