وارهورس يغادر التاريخ إلى الأرض الوسطى: لعبة آر بي جي جديدة في الطريق

2026 May 24 نُشر | مترجم من الإسبانية

أكدت استوديوهات Warhorse Studios، مبتكرو سلسلة Kingdom Come: Deliverance، تطوير لعبة تقمص أدوار عالم مفتوح تقع أحداثها في الأرض الوسطى. كما يعمل الاستوديو على جزء جديد من سلسلته التاريخية. وبدون تفاصيل محددة، أعرب الفريق عن حماسه للكشف عن المزيد من المعلومات عندما يحين الوقت المناسب. هذه الخطوة توسع نطاق تركيزهم إلى ما وراء أوروبا في العصور الوسطى لاستكشاف عالم ج. ر. ر. تولكين الخيالي.

مشهد تطوير لعبة تقمص أدوار عالم مفتوح من العصور الوسطى من Warhorse Studios، مصمم ألعاب يعدل منظرًا طبيعيًا خياليًا على شاشتين مزدوجتين تعرضان محرر تضاريس Unreal Engine، جبال ضبابية مستوحاة من تولكين تظهر من خلال النافذة الخلفية، نموذج ثلاثي الأبعاد لقرية هوبيت بأسقف من القش يُنحت على جهاز Wacom اللوحي، كتب مرجعية عن الأرض الوسطى مكدسة بالقرب من لوحة المفاتيح، رسم توضيحي تقني سينمائي، ضوء ذهبي دافئ في الساعة الذهبية عبر الستائر المعدنية، عرض واقعي ضوئي، أصول ألعاب مفصلة متناثرة على المكتب، تباين دراماتيكي بين الصور المرجعية التاريخية ومفاهيم الفن الخيالي

محرك خاص وعالم مفتوح: التحدي التقني لـ Warhorse 🛠️

تخطط Warhorse لتكييف محرك CryEngine المعدل الخاص بها، المستخدم في Kingdom Come، لإعادة خلق الأرض الوسطى بمستوى من التفاصيل مشابه لألعابها السابقة. يكمن التحدي التقني في نقل محاكاة الفيزياء وأنظمة التفاعل التاريخية إلى بيئة خيالية تحتوي على السحر والمخلوقات. من المتوقع أن يحافظ الفريق على تركيزه على الانغماس، مع عالم يتفاعل مع قرارات اللاعب، على الرغم من عدم وجود تأكيد حتى الآن على أنظمة القتال أو آليات لعب الأدوار المحددة.

من فلاحين لا يستحمون إلى جان بسهام: قفزة الإيمان 🏹

تنتقل Warhorse من توثيق الدروع من القرن الخامس عشر إلى الاضطرار لتقرير ما إذا كان العفاريت يرتدون سراويل داخلية أم لا. يخشى معجبو Kingdom Come من أن تترجم الواقعية المفرطة إلى إدارة نظافة الجان أو عد السهام واحدة تلو الأخرى. لكن مهلاً، إذا تمكنوا من جعل الهوبيت يأكل كل بضع ساعات أو يعاني من عقوبات، فقد نتصالح مع نظام الجوع في العصور الوسطى.