أعرب ريب فورد وبابلو ألونسو، مديرا لعبة Warframe، عن احترامهما للعبة Destiny 2 بعد إعلان Bungie عن وقف تطويرها. وأكد فورد أن إرث Bungie كان أساسياً لوجود Warframe، واصفاً Destiny بأنها قوة من قوى الطبيعة. وقارن ألونسو الموقف بنهاية لعبة Heroes of the Storm، مشيراً إلى أن لا توجد لعبة أخرى يمكنها تكرار تجربة Destiny. ويدرك كلاهما أنه على الرغم من أن Destiny 2 ستظل قابلة للعب دون تحديثات جديدة، إلا أن انسحابها يترك فراغاً كبيراً في نوع ألعاب الرماة وجمع الغنائم (looter-shooter).
الإرث التقني لـ Bungie في نوع ألعاب الرماة وجمع الغنائم 🎮
محرك الرسوميات للعبة Destiny 2، المبني على نسخة معدلة من محرك Tiger Engine الخاص بـ Bungie، وضع أسساً تقنية أثرت على ألقاب مثل Warframe. نظام التصويب فيها، بدقته وردود الفعل اللمسية المصقولة على مر السنين، وضع معياراً في الصناعة. أثبتت بنية الخوادم، المصممة لجلسات تعاونية سلسة وعالم مستمر، أنه من الممكن الجمع بين لعبة إطلاق نار تنافسية وعناصر ألعاب MMO. رحيل Bungie يترك فراغاً تقنياً يجب على استوديوهات أخرى، بما في ذلك Digital Extremes، ملؤه بالابتكارات الخاصة.
والآن لنرى من سيحتضن المعجبين التائهين 🚀
مع دخول Destiny 2 في وضع الصيانة، يبحث اللاعبون عن منزل جديد. لعبة Warframe، بترسانتها من الأسلحة السخيفة والباركور الفضائي، تطرح نفسها كمرشحة. لكن انتبه، فليس كل شيء مشرقاً: بينما كنت في Destiny تشتكي من أن الأعداء لا يسقطون البندقية التي تريدها، في Warframe ستشتكي من أن سفينتك الفضائية تبدو كقطعة خردة قديمة. على الأقل، يمكن ملء الفراغ العاطفي بساعات من جمع الموارد. مرحباً بكم في جانب Tenno، حيث الغنائم لا تكفي أبداً.