اختارت شركة Otherside Entertainment نهجًا تصويريًا لمحاكيها الغامر القادم، Thick As Thieves. وابتعادًا عن التشبع بالواقعية الفوتوغرافية، يستلهم الاستوديو أسلوب لعبة Dishonored لخلق جمالية سحرية-بانك. يشير مدير الفن مات مور إلى أن العمارة البارونية الاسكتلندية في إدنبرة كانت الشرارة الإبداعية، بأبراجها وأزقتها المصممة تقريبًا خصيصًا للباركور والسرقات الجوية.
مدينة خيالية تم إنشاؤها باستخدام Unreal Engine 5 🎨
على الرغم من أن إدنبرة كانت الإلهام الأولي، قرر الفريق إنشاء مدينة خيالية تدعى كيلكيرن لاكتساب حرية سردية. تدور الأحداث في خط زمني بديل لعام 1910، حيث يتعايش السحر القديم مع تكنولوجيا العالم القديم. كان محرك Unreal Engine 5 أساسيًا في تنسيق هذه العناصر المتباينة. يتيح المحرك دمج الإضاءة الديناميكية والهندسة التفصيلية دون التضحية بالأداء، مما ينتج عنه عالم نابض بالحياة يحترم المبالغة التصويرية دون الوقوع في الفوضى البصرية.
من إدنبرة إلى كيلكيرن: لماذا الانتقال من مدينة إلى أخرى 🏰
في النهاية، إنشاء مدينة من الصفر له مزاياه. لا تتجنب فقط شكاوى السياح الاسكتلنديين بسبب طلاء قلعة إدنبرة باللون الأرجواني، بل يمكنك أيضًا تبرير أي هندسة معمارية مستحيلة. إذا كان سقف في كيلكيرن يطفو فوق زقاق، فذلك لأن السحر يمسكه، وليس لأن البلدية وافقت على ميزانية سيئة. بالإضافة إلى ذلك، لا أحد يطالبك بوضع مصابيح غاز حيث لا تنتمي. حرية إبداعية، كما يقولون.