تأتي لعبة Towerborne برؤية بصرية تمزج بين جماليات الرسم اليدوي وعمق الرسوم ثلاثية الأبعاد الحديثة. تبدو خلفياتها وكأنها مأخوذة من كتاب حكايات خيالية، لكن كل شيء يعمل بفضل محرك Unreal Engine 5. والنتيجة هي عالم يشعرك بالحياة دون الحاجة إلى اللجوء إلى القوام فائق الواقعية.
العملية التقنية خلف ضربة الفرشاة الرقمية 🎨
لتحقيق هذا اللمسة التصويرية، يجمع الفريق بين الأدوات الكلاسيكية والحديثة. يُستخدم Photoshop لإنشاء القوام الأساسي والتفاصيل المرسومة يدويًا. ثم يقوم 3ds Max بنمذجة المشاهد والشخصيات، بينما يقوم Unreal Engine 5 بتجميعها مع الإضاءة الديناميكية. الحيلة تكمن في الحفاظ على مظهر الألوان المائية دون التضحية بسلاسة لعبة الحركة في الوقت الفعلي.
اليوم الذي نفدت فيه بطارية الفرشاة الرقمية ☕
تخيل فنانًا مع لوحته الرسومية يقضي ثماني ساعات في رسم ورقة شجرة، فقط ليقول له المبرمج: يا صديقي، نحتاجها أن تتحرك مع الريح. هكذا هو يوم عمل فريق Towerborne. لحسن الحظ، يتحمل المحرك الضغط، رغم أنهم بالتأكيد صلوا أكثر من مرة ألا يتعطل العرض. الفن يُحترم، لكن القهوة أيضًا.