يقوم منتدى فورو3D بتحليل الجانب التقني للعبة Super Mario Party Jamboree، الإصدار الجديد من السلسلة على جهاز Nintendo Switch. تستخدم اللعبة محركًا مملوكًا لشركة نينتندو الكبرى، مبتعدةً عن الحلول التجارية مثل Unity أو Unreal. يتيح ذلك تحكمًا كاملاً في الأداء وتحسينًا محددًا جدًا لأجهزة الكونسول الهجين، على الرغم من أنه يحد أيضًا من بعض الحريات الإبداعية.
التحسين والمواد: فن التفاصيل الصغيرة 🎨
يظهر المحرك الداخلي لشركة نينتندو نضجه في الألعاب المصغرة، حيث نلاحظ دقة عالية في التفاصيل والمواد. تظهر نسيج النرد، والانعكاسات في ساحات الجليد، والإضاءة في اللوحات الليلية عملاً دقيقًا. ومع ذلك، فإن هذه الجودة ليست ثابتة في جميع أنحاء اللعبة، حيث نلاحظ في المناظر العامة للوحة الرئيسية انخفاضًا كبيرًا في الحمل متعدد الأضلاع للحفاظ على استقرار 30 إطارًا في الثانية.
المحرك الذي يكره المطورين الخارجيين 🔧
تستخدم نينتندو أدواتها الداخلية الخاصة، مما يعني أنه إذا كنت مطورًا مستقلاً وتريد معرفة كيف يصنعون تلك اللمعات في الألعاب المصغرة في Jamboree، فآسف، ولكن سيتعين عليك الاكتفاء بتخمين ذلك. الأمر كما لو أن نينتندو الكبرى لديها وصفة سرية من الجدة لفطيرة التفاح، ولكن بدلاً من مشاركتها، تأكلها أمام الجميع. صحيح أن الفطيرة لذيذة، ولكن يا للكسل من الانتظار للعبة التالية لرؤية كيف فعلوا ذلك.