يحلل موقع Foro3D الجانب التقني للعبة Super Mario Party Jamboree، الإصدار الجديد من السلسلة لمنصة Nintendo Switch. تستخدم اللعبة محركًا خاصًا من نينتندو، مبتعدةً عن الحلول التجارية مثل Unity أو Unreal. يتيح ذلك تحكمًا كاملاً في الأداء وتحسينًا محددًا جدًا لأجهزة الكونسول الهجين، على الرغم من أنه يحد أيضًا من بعض الحريات الإبداعية.
التحسين والمواد: فن الصغير 🎨
يظهر المحرك الداخلي لشركة نينتندو نضجه في الألعاب المصغرة، حيث يمكن ملاحظة دقة عالية في التفاصيل والمواد. تُظهر قوام النرد والانعكاسات في ساحات الجليد والإضاءة في اللوحات الليلية عملاً دقيقًا. ومع ذلك، فإن هذه الجودة ليست ثابتة في جميع أنحاء اللعبة، حيث يُلاحظ في المناظر العامة للوحة الرئيسية انخفاض كبير في الحمل المضلعي للحفاظ على 30 إطارًا في الثانية مستقرة.
المحرك الذي يكره المطورين الخارجيين 🔧
تستخدم نينتندو أدواتها الداخلية الخاصة، مما يعني أنه إذا كنت مطورًا مستقلاً وتريد معرفة كيف يصنعون تلك اللمعات في الألعاب المصغرة في Jamboree، فآسف، لكن سيتعين عليك الاكتفاء بتخمين ذلك. الأمر أشبه بأن يكون لدى نينتندو وصفة سرية من الجدة لفطيرة التفاح، لكن بدلاً من مشاركتها، تأكلها أمام الجميع. صحيح أن الفطيرة لذيذة، لكن يا للكسل من الانتظار للعبة التالية لرؤية كيف فعلوا ذلك.