ستورباوند تغادر مرحلة الوصول المبكر في السادس عشر من يوليو مع حلقاتها الأربع

2026 May 29 نُشر | مترجم من الإسبانية

لعبة الرعب والتعاون والألغاز "Storebound"، المصممة من 1 إلى 3 لاعبين، ستخرج من مرحلة الوصول المبكر في 16 يوليو القادم على أجهزة الكمبيوتر عبر منصة Steam. الفرضية بسيطة: مجموعة من الأشخاص يستيقظون وهم تائهون داخل متجر ضخم ملعون. للبقاء على قيد الحياة وإيجاد المخرج، يجب عليهم التعاون باستخدام دردشة صوتية قائمة على القرب وأجهزة اتصال لاسلكية، بينما تحاول الأهوال التي تتربص في الممرات اصطيادهم.

ثلاثة لاعبين منحنين داخل ممر متجر ضخم خافت الإضاءة، أحدهم يحمل جهاز اتصال لاسلكيًا يشوش بينما يسلط آخر مصباحًا يدويًا على رف وامض، شخصية رعب ظلية تخرج من الظلام خلف عربات التسوق المكسورة، حل ألغاز تعاوني قيد التنفيذ مع لوحة تحكم باب مقفول يتم اختراقها عبر جهاز لوحي محمول، تصور سينمائي واقعي للرعب، لافتات خروج نيون تشع بضوء أخضر، جزيئات غبار تطفو في شعاع المصباح، هوائي جهاز الاتصال مع تفريغ كهربائي ساكن، عرض محرك ألعاب واقعي، إضاءة كياروسكورو درامية، حطام متجر ومنتجات متناثرة فائقة التفاصيل، ضبابية حركة على شخصية تركض في الخلفية

صوت ثلاثي الأبعاد وعقبات عشوائية للحفاظ على التوتر 🎧

تقنيًا، تراهن "Storebound" على الصوت ثلاثي الأبعاد الغامر لخلق جو من التوتر المستمر، حيث يمكن لكل صرير أو صدى أن يكون دليلاً أو تهديدًا. يتضمن تصميم المستويات أشياء وعقبات يتم توليدها بشكل عشوائي، مما يجبر اللاعبين على تكييف استراتيجياتهم في كل جولة. بالإضافة إلى ذلك، نظام العقلانية هو عامل رئيسي: إذا فقدت الشخصية السيطرة، فقد تنقلب على زملائها. يمكن للاعبين الاختباء في قنوات التهوية ويجب عليهم تجنب الموظفين، مع مستويات صعوبة متعددة لتعديل التجربة.

عندما يفقد صديقك عقله ويهاجمك بعربة تسوق 🛒

روعة "Storebound" هي أنه لا يجب عليك القلق فقط من أهوال المتجر الضخم، بل أيضًا من ذلك الرفيق الذي يبدأ في النظر إليك بشكل غريب لأن عقليته قد ذهبت إلى الجحيم. اللعبة تجبرك على تنسيق الصراخ عبر أجهزة الاتصال اللاسلكي بينما تتسلق إلى قناة تهوية، ولكن هناك دائمًا خطر: أن يقرر رفيقك أنك العقبة الجديدة التي يجب تجنبها. والأسوأ من كل شيء هو أنه إذا نجوت، فقد تضطر إلى إعادة الجولة لأن الأشياء العشوائية قد نقلت المخرج من مكانه.