ساموراي برينغر: رامبيج يمزج بين أوراق اللعب والمعارك الآلية في عام ألفين وستة وعشرين

2026 May 17 نُشر | مترجم من الإسبانية

تعلن استوديو Alphawing عن لعبة Samurai Bringer: Rampage، وهي عنوان يحافظ على الجمالية المكعبة (voxel) والكوميديا الساموراي لسابقه، لكنه يحوّل الدفة نحو نوع الأوتوباتلر (autobattler) مع بناء الطوابق. من المقرر إصدارها على الحاسب الشخصي عبر Steam في عام 2026، وستدعم اللعبة اللغات الإنجليزية واليابانية والصينية التقليدية والمبسطة. يعد هذا الاقتراح بمعارك آلية حيث تحدد كل بطاقة الفوضى.

ساموراي مكعب أحمر على خلفية سوداء يحمل مجموعة من البطاقات المتألقة، محاطًا بفوضى بيكسلية في مشهد إقطاعي.

محرك مكعب ونظام بطاقات في الوقت الفعلي 🎴

تقنيًا، تتخلى Rampage عن التحكم المباشر في Samurai Bringer الأول لتطبيق نظام حيث يبني اللاعب طابقًا من القدرات والوحدات. أثناء المعركة، تُنفّذ هذه البطاقات بشكل مستقل في ساحة ثلاثية الأبعاد مكعبة. يحافظ المحرك الرسومي على الهوية البصرية للأصل، لكنه يحسّن الأداء لإدارة مواجهات متعددة في وقت واحد دون التضحية بالسلاسة. يتكيف الذكاء الاصطناعي للخصوم مع مجموعات بطاقات اللاعب.

ساموراي لا يسمع الأوامر منذ 2026 🤣

يعني التحول إلى الأوتوباتلر أن ساموراي الخاص بك سيفعل ما يحلو له بناءً على البطاقات التي تضعها. انسَ التحكم في كل ضربة؛ الآن تشاهد فقط كيف يقرر محاربك المكعب أن الوقت مناسب لأداء شقلبة بينما تمطر عليه السهام. إنه مثل امتلاك كلب نينجا: تعطيه تعليمات وهو يفسرها بطريقته الخاصة، وعادةً ما تكون النتائج كوميدية.