ساموراي برينغر: رامبيج يمزج بين أوراق اللعب والمعارك الذاتية في عام ألفين وستة وعشرين

2026 May 10 نُشر | مترجم من الإسبانية

يعلن استوديو Alphawing عن لعبة Samurai Bringer: Rampage، وهي عنوان يحافظ على الجمالية المكعبة (voxel) والكوميديا الساموراي لسابقتها، لكنه يدير عجلة القيادة نحو نوع الأوتوباتلر (autobattler) مع بناء الطوابق. من المقرر إصدارها على الحاسب الشخصي عبر Steam في عام 2026، وستدعم اللعبة اللغات الإنجليزية واليابانية والصينية التقليدية والمبسطة. يعد هذا الاقتراح بمعارك آلية حيث تحدد كل بطاقة الفوضى.

ساموراي مكعب أحمر على خلفية سوداء يحمل مجموعة من البطاقات المتلألئة، محاطًا بفوضى بكسلية في مشهد إقطاعي.

محرك مكعب ونظام بطاقات في الوقت الفعلي 🎴

تقنيًا، تتخلى Rampage عن التحكم المباشر في Samurai Bringer الأول لتنفيذ نظام يقوم فيه اللاعب ببناء مجموعة من القدرات والوحدات. أثناء المعركة، يتم تنفيذ هذه البطاقات بشكل مستقل في ساحة ثلاثية الأبعاد مكعبة. يحافظ محرك الرسوم على الهوية البصرية للأصل، لكنه يحسن الأداء لإدارة مواجهات متعددة في وقت واحد دون التضحية بالسلاسة. يتكيف الذكاء الاصطناعي للخصوم مع مجموعات بطاقات اللاعب.

ساموراي لا يطيع الأوامر منذ عام 2026 🤣

التغيير إلى الأوتوباتلر يعني أن ساموراك سيفعل ما يحلو له وفقًا للبطاقات التي تضعها له. انسَ التحكم في كل ضربة؛ الآن فقط تشاهد كيف يقرر محاربك المكعب أن الوقت مناسب لأداء شقلبة بينما تمطر عليه السهام. الأمر أشبه بامتلاك كلب نينجا: تعطيه تعليمات وهو يفسرها بطريقته الخاصة، عادةً بنتائج كوميدية.