روكيت ليج تنتقل إلى أنريل إنجن ستة في بطولة باريس الكبرى 2026

2026 May 26 نُشر | مترجم من الإسبانية

أعلنت شركة Psyonix خلال بطولة RLCS 2026: Paris Major أن لعبة Rocket League ستنتقل إلى محرك Unreal Engine 6، خليفة Unreal Engine 5. لعبة كرة القدم بالمركبات المجانية، المتوفرة على PS4 وXbox One وSwitch وPC وMac وLinux، ستشهد قفزة تقنية كبيرة. يعد هذا التغيير بتحسين الأداء وفتح إمكانيات رسومية جديدة للاعبين على جميع المنصات.

ملعب داخلي للعبة Rocket League أثناء عملية تبديل محرك UE6، سيارة Octane في الهواء تنفذ حركة flip reset، مسارات طاقة زرقاء متوهجة من التعزيز، شعار Unreal Engine 6 هولوغرافي يظهر فوق المرمى، أسلاك وكابلات بيانات تربط جدران الملعب، تأثيرات جزيئية لشظايا الشفرة تذوب في الملعب، رسم توضيحي تقني سينمائي، إضاءة نيون سماوية وبرتقالية، سطح معدني للسيارة يعكس أضواء الملعب، ضبابية حركة على العجلات الدوارة، تصور هندسي فوتوغرافي، ظلال درامية عالية التباين، هندسة ملعب فائقة التفاصيل

الإصدار الجديد من محرك الرسوم وتداعياته 🚀

يقدم Unreal Engine 6 تحسينات في الإضاءة الديناميكية وفيزياء التصادم، وهي جوانب أساسية للعبة مثل Rocket League. أكدت Psyonix أن الانتقال سيكون تدريجيًا، مع الحفاظ على التوافق مع الأجهزة الحالية. عمل المطورون لضمان احتفاظ تجربة اللعب بسلاسة 60 إطارًا في الثانية على وحدات التحكم من الجيل السابق. سيتم تحديث استخدام تقنيتي Lumen وNanite لتقديم تمثيل أكثر دقة للمركبات والملعب.

الآن ستصطدم السيارات بواقعية أكبر (وبأناقة) 💥

يخشى اللاعبون المخضرمون أن يؤدي الانتقال إلى Unreal Engine 6 إلى جعل وحدات البكسل المحبوبة لديهم على Switch تبدو أكثر ضبابية. لكن لا دراما: تعد Psyonix بأن الحركات الهوائية (aerials) ستبدو سلسة كالمعتاد، ولكن الآن مع انعكاسات على هيكل السيارة ستجعلك تشعر وكأنك تقود سيارة فاخرة بدلاً من سيارة باتمان اللعبة. يتكهن المجتمع بالفعل ما إذا كان هذا سيصلح الأخطاء المعتادة أم سيضيف أخطاء جديدة فقط.