روكيت ليغ يقفز إلى أنريل إنجن 6 ويترك فورتنايت في حيرة

2026 May 26 نُشر | مترجم من الإسبانية

أكدت شركة Epic Games أن لعبة Rocket League ستكون أول عنوان ينتقل إلى محرك Unreal Engine 6، متخليةً عن محرك UE3 القديم الذي رافقها منذ عام 2015. جاء هذا الإعلان خلال بطولة RLCS 2026: Paris Major، مما أثار دهشة المجتمع الذي كان يتوقع أن تكون لعبة Fortnite، الموجودة بالفعل على UE5، هي الرائدة. يعد التحديث بتحسينات رسومية وتقنية عميقة.

داخل ملعب Rocket League أثناء الانتقال التقني إلى Unreal Engine 6، سيارة Octane زرقاء لامعة في منتصف حركة بهلوانية تنقلب على جدار منحنٍ بينما يتحلل الأرض إلى شبكات مضلعة سلكية، جسيمات بيانات رقمية تطفو من هياكل UE3 القديمة نحو كتل UE6 المعيارية الجديدة، أدوات تطوير مثل أسطر برمجية مضيئة وعقد اتصال تحيط بالمركبة، أسلوب توضيح تقني سينمائي، إضاءة درامية متباينة باللونين الأزرق والبرتقالي، ظلال حادة، أنسجة معدنية فائقة الواقعية، عمق ميداني، حركة مجمدة في لحظة تأثير القفزة

الانتقال التقني: من UE3 إلى UE6 دون المرور بـ UE5 🚀

القفزة المباشرة من Unreal Engine 3 إلى UE6 تتطلب إعادة هيكلة كاملة لمحرك الرسوميات. سيتعين على شركة Psyonix إعادة كتابة أنظمة الفيزياء والعرض للاستفادة من القدرات الجديدة للإضاءة الديناميكية والهندسة الافتراضية. من المتوقع أن تحصل نسخة الحاسب الشخصي وأجهزة الجيل الجديد على دعم أصلي لتتبع الأشعة ومعدلات تحديث عالية، على الرغم من أن المستخدمين ذوي الأجهزة المتواضعة قد يواجهون مشاكل في الأداء مماثلة لتلك التي شوهدت مع UE5.

Fortnite تتفرج بينما Rocket League تحصد الجائزة 🏎️

بينما كان عشاق Fortnite ينتظرون بفارغ الصبر انتقالاً إلى UE6 لتحسين الأداء، قررت Epic أن تكون السيارات الطائرة هي أول من يختبر المحرك الجديد. الأمر يشبه إعطاء سيارة جديدة لسائق عربة في سباق فورمولا 1. صحيح أن لاعبي Rocket League يتساءلون بالفعل عما إذا كان التحديث سيصلح الأخطاء المعتادة أم سيضيف فقط المزيد من تأثيرات الإضاءة إلى اصطداماتهم المعتادة.