أطلقت شركة كابكوم تحديثًا للعبة Resident Evil Requiem يقدم وضع Leon Must Die Forever، وهو نمط شبيه بألعاب الروغلايك حيث تتحكم بشخصية ليون كينيدي. بدلاً من العودة المنتظرة لوضع The Mercenaries، يتقدم اللاعبون عبر مستويات مألوفة، ويحسنون المهارات عند القضاء على الأعداء، ويواجهون زعيمًا نهائيًا. يتغير تسلسل المواقع والتحسينات في كل جولة، بهدف زيادة قابلية إعادة اللعب مع أعداء أقوى، وخمسة مستويات من الصعوبة، وتحدي سباق مع الزمن.
نظام تقدم إجرائي وتوليد مستويات 🎲
يستخدم الوضع التوليد الإجرائي لتغيير ترتيب المواقع والتحسينات المتاحة في كل جولة. تُفتح المهارات عند القضاء على الأعداء، مما يجبر اللاعب على تكييف الاستراتيجية أثناء التقدم. يتمتع الأعداء بإحصائيات متزايدة وأنماط هجوم معدلة عبر مستويات الصعوبة الخمسة. يضيف تحدي سباق الزمن ضغطًا إضافيًا، مما يفرض قرارات سريعة حول أي التحسينات يجب تفضيلها. يهدف هذا التصميم إلى تقديم تنوع دون الاعتماد على محتوى جديد، من خلال إعادة استخدام السيناريوهات والأصول الموجودة بكفاءة.
Leon Must Die Forever: المرتزق الذي لا يأتي أبدًا 💀
استمعت كابكوم إلى المعجبين، ولكن يبدو فقط لأولئك الذين طالبوا بمزيد من المعاناة لليون. بينما لا يزال وضع The Mercenaries في طي النسيان، لدينا الآن كينيدي عالقًا في حلقة لا نهائية من الممرات سيئة الإضاءة والزومبي المتعجلين. صحيح أن قابلية إعادة اللعب مضمونة على الأقل: لأنه إذا مت في المستوى 3، سيكون لديك متعة البدء من الصفر. وكما يقول أحد المخضرمين في Resident Evil: وضع جديد أفضل من لا شيء، حتى لو كان لمشاهدة ليون وهو يتصبب عرقًا.