حققت توسعة عهد الساحر للعبة Diablo II: Resurrected أرقامًا ملحوظة في شهرها الأول. أنشأ اللاعبون 1.92 مليون شخصية من فئة الساحر الجديدة، وتراكموا أكثر من 93.4 مليون ساعة لعب. يتضمن المحتوى نهاية لعبة مُعاد تصميمها وآليات جديدة أعادت الحياة للعبة. 🎮
الكود الأصلي كركيزة لإعادة التصميم التقني 🔧
تعزو Blizzard طول عمر اللعبة إلى الأساس الذي وضعه المطورون الأصليون. بالنسبة لهذه التوسعة، أعاد الفريق كتابة أنظمة توازن الضرر وتوليد الخرائط لنهاية اللعبة، مع الحفاظ على هيكل شجرة المهارات الكلاسيكي. تم تنفيذ نظام جديد للتآزر بين اللعنات والتعاويذ، مما أدى إلى تحسين الأداء على الأجهزة الحديثة دون كسر أسلوب اللعب القديم.
استراتيجية العلاقات العامة التي لم يطلبها أحد 🤫
وفقًا لمصادر داخلية، نشأت فكرة التوسعة كاستراتيجية علاقات عامة لإسكات الأصوليين. وقد نجحت: فالآن نفس الأشخاص الذين طالبوا بعدم المساس باللعبة يقضون 93 مليون ساعة في إلقاء اللعنات. لا بد أن Blizzard تفرك يديها، رغم أنهم بالتأكيد يخططون بالفعل للخطوة التسويقية التالية المقنعة بالحنين إلى الماضي.