عهد الساحر يحقق إنجازاً: مليون وتسعمئة ألف ساحر في شهر واحد

2026 May 28 نُشر | مترجم من الإسبانية

حققت توسعة عهد الساحر للعبة Diablo II: Resurrected أرقامًا ملحوظة في شهرها الأول. أنشأ اللاعبون 1.92 مليون شخصية من فئة الساحر الجديدة، وتراكموا أكثر من 93.4 مليون ساعة لعب. يتضمن المحتوى نهاية لعبة مُعاد تصميمها وآليات جديدة أعادت الحياة للعبة. 🎮

مشهد زنزانة خيالية مظلمة، ساحر يرتدي درعًا أسودًا مزخرفًا يطلق تعويذة شفط أرواح خضراء دوارة على حشد من الشياطين، أحرف رونية متوهجة على الأرض تنبض بالطاقة، شاشات كمبيوتر متعددة في الخلفية تعرض إحصائيات لعب Diablo II Resurrected وواجهة إنشاء الشخصيات، لوحة مفاتيح بإضاءة RGB وفأر بشعار متوهج مرئيان، جزيئات تعويذة تشكل دوامة من الأرواح يتم امتصاصها، إضاءة دراماتيكية من التعويذة وتوهج الشاشة، عرض سينمائي فوتوغرافي واقعي، تفاصيل درع فائقة الدقة وتأثيرات تعويذة، ضبابية حركية على جثث الشياطين وهي تتحلل، إعداد ألعاب تقني مدمج في المشهد، ظلال جوية مظلمة مع إضاءات زمردية وقرمزية

الكود الأصلي كركيزة لإعادة التصميم التقني 🔧

تعزو Blizzard طول عمر اللعبة إلى الأساس الذي وضعه المطورون الأصليون. بالنسبة لهذه التوسعة، أعاد الفريق كتابة أنظمة توازن الضرر وتوليد الخرائط لنهاية اللعبة، مع الحفاظ على هيكل شجرة المهارات الكلاسيكي. تم تنفيذ نظام جديد للتآزر بين اللعنات والتعاويذ، مما أدى إلى تحسين الأداء على الأجهزة الحديثة دون كسر أسلوب اللعب القديم.

استراتيجية العلاقات العامة التي لم يطلبها أحد 🤫

وفقًا لمصادر داخلية، نشأت فكرة التوسعة كاستراتيجية علاقات عامة لإسكات الأصوليين. وقد نجحت: فالآن نفس الأشخاص الذين طالبوا بعدم المساس باللعبة يقضون 93 مليون ساعة في إلقاء اللعنات. لا بد أن Blizzard تفرك يديها، رغم أنهم بالتأكيد يخططون بالفعل للخطوة التسويقية التالية المقنعة بالحنين إلى الماضي.