في عام 2017، أطلقت AMD بنيتها المعمارية Radeon Vega على أمل منافسة NVIDIA في الفئة العليا. ومع ذلك، فشلت الخطوة لثلاثة أسباب رئيسية: بنية GCN قديمة، ذاكرة HBM2 باهظة الثمن ونادرة، واستهلاك طاقة باهظ. كانت بطاقة RX Vega 64 تقترب من 300 واط، وهو عبء لم يكن اللاعبون مستعدين لدفعه.
GCN وHBM2 والترددات: الإدانة الثلاثية التقنية 🔥
على الرغم من أن بنية GCN القديمة كانت وظيفية، إلا أنها افتقرت إلى الدعم الحقيقي من المطورين لتقنياتها الأكثر تقدماً. اختارت AMD ذاكرة HBM2، الأسرع ولكنها باهظة الثمن ومحدودة التوفر، بدلاً من ذاكرة GDDR5X الفعالة من NVIDIA. ولزيادة الطين بلة، رفعوا ترددات النواة لتحسين الأداء، مما أدى إلى ارتفاع استهلاك الطاقة إلى مستويات قصوى. وكانت النتيجة بطاقة ساخنة وصاخبة وذات أداء ضعيف لكل واط.
وصفة الفشل: طاقة عالية، لكن مع مروحة بأقصى سرعة 💨
في النهاية، كان امتلاك بطاقة Vega 64 أشبه بامتلاك مدفأة تتيح لك اللعب بالمناسبة. كان على المستخدمين الاختيار بين الأداء أو عدم حرق فاتورة الكهرباء. والمطورون، لم يهتموا بالوظائف الخاصة لـ GCN. في عام 2019، قالت AMD كفى، واعترفت بالخطأ وأغلقت ملف GCN لإنشاء البنية المعمارية UDNA. أن تأتي متأخراً خير من ألا تأتي أبداً، ولكن يا له من عرق بارد.