برنامج سكاي لاين: نانيت والتحدي التقني لآلات هورايزن في أنريل إنجن خمسة

2026 May 28 نُشر | مترجم من الإسبانية

خطت NCSOFT خطوة إلى الأمام في صناعة ألعاب MMORPG بإعلانها عن Project: Skyline، وهو عنوان تدور أحداثه في عالم Horizon من سوني ويستخدم Unreal Engine 5 كمحرك أساسي. يكمن الجاذب التقني الرئيسي في إعادة إنشاء الآلات الروبوتية الشهيرة بمستوى من التفاصيل الهندسية لم يُشهد من قبل في لعبة متعددة اللاعبين ضخمة. بفضل Nanite، تقنية الهندسة الافتراضية من Epic Games، يمكن للمطورين استيراد نماذج عالية جدًا من المضلعات مباشرة من أدوات النمذجة دون الحاجة إلى إنشاء خرائط طبيعية أو LODs تقليدية.

لقطة من Project Skyline لآلة روبوتية من Horizon في Unreal Engine 5 تُظهر تفاصيل هندسية فائقة

سير العمل باستخدام أدوات مشتركة من Guerrilla Games 🛠️

عملية التكامل التقني بين NCSOFT وGuerrilla Games هي حالة دراسية في التعاون بين الاستوديوهات. تم الكشف عن أن الفريق الكوري يستخدم الأدوات الداخلية لشركة Sony Interactive Entertainment، المصممة أصلاً للعبة Horizon Forbidden West، لإنشاء الهياكل العظمية وأنظمة الرسوم المتحركة للآلات. في Unreal Engine 5، تتم معالجة هذه البيانات عبر خط أنابيب Nanite، الذي يحول الهندسة عالية الدقة إلى مجموعات من الشبكات الافتراضية. التحدي الرئيسي ليس فقط الدقة البصرية، بل إدارة الذاكرة في عالم مفتوح مستمر. لتحقيق ذلك، تم تنفيذ نظام دفق ديناميكي يعطي الأولوية لتحميل شبكات Nanite بناءً على مسافة اللاعب وكثافة المخلوقات على الشاشة، مما يتجنب انخفاض الأداء في المعارك الضخمة.

تأثير الهندسة غير المحدودة في لعبة MMO ذات عالم مفتوح ⚙️

قرار استخدام Nanite في لعبة MMORPG يستلزم إعادة التفكير بالكامل في التحسين التقليدي. على عكس ألعاب التصويب الخطية، يجب أن تحافظ لعبة MMO على 60 إطارًا في الثانية مستقرة مع عشرات اللاعبين والآلات في وقت واحد. يُظهر Project: Skyline أن هذا ممكن إذا تم الجمع بين الهندسة الافتراضية وتقنيات الحذف المتقدمة والتظليل المؤجل. النتيجة البصرية مذهلة: يتم عرض كل ترس وكابل ولوحة درع للمخلوقات بدقة مجهرية، مما يلغي ظاهرة ظهور النسيج المفاجئ التي غالبًا ما تعاني منها العوالم المفتوحة. هذا النهج التقني يضع سابقة للألعاب متعددة اللاعبين المستقبلية التي تسعى إلى جودة سينمائية دون التضحية بلعب الشبكة.

كيف يتمكن Project Skyline من دمج تقنية Nanite من Unreal Engine 5 لتوسيع نطاق تمثيل آلات Horizon في بيئة MMORPG، حيث تشكل كثافة الأشياء ومسافة العرض تحديًا هائلاً في الأداء مقارنة بلعبة لاعب واحد؟

(ملاحظة: مطور الألعاب هو شخص يقضي 1000 ساعة في صنع لعبة يكملها الناس في ساعتين)