بروجكت موجن: مدينة إجرائية وتصميم أزياء باستخدام هوديني ومارفلوس ديزاينر

2026 May 30 نُشر | مترجم من الإسبانية

بروجكت موجن، الذي طورته شركتا نيت إيز ونيكد رين، يحقق إنجازًا تقنيًا في إنشاء عوالم حضرية مفتوحة. يستخدم الفريق محرك أنريل إنجن 4 مع انتقال نشط إلى UE5، مما يجمع بين التوليد الإجرائي للمدن الكثيفة ونظام متقدم للإضاءة الليلية. أدوات مثل هوديني ومارفيلوس ديزاينر هي مفتاح تحسين خط الإنتاج وتحقيق جودة بصرية مذهلة.

مدينة بروجكت موجن الإجرائية باستخدام هوديني ومارفيلوس ديزاينر في أنريل إنجن 5

خط الإنتاج التقني: هوديني للمدينة ومارفيلوس ديزاينر للأزياء 🏙️

يعتمد التوليد الإجرائي للمدينة على هوديني، مما يسمح بإنشاء الكتل الحضرية والشوارع والمباني بطريقة خوارزمية، مما يقلل بشكل كبير من وقت النمذجة اليدوية. بالنسبة لأزياء الشخصيات، يُستخدم مارفيلوس ديزاينر، الذي يحاكي فيزيائيًا الأقمشة والطيات الواقعية. يتم دمج كل من سيري العمل هذه في أنريل إنجن، حيث تستفيد الإضاءة الليلية مع الانعكاسات الديناميكية من قدرات لومين ونانيت في الانتقال إلى UE5. هذا لا يسرع فقط من تكرار الأصول، بل يضمن عالمًا مفتوحًا كثيفًا ومتماسكًا دون التضحية بالأداء.

التأثير على الإنتاج والجودة البصرية 🎯

يتيح الجمع بين هوديني ومارفيلوس ديزاينر لنيكد رين توسيع نطاق تعقيد عالمها المفتوح دون تضخيم تكاليف الإنتاج. تتكيف المدينة الإجرائية ديناميكيًا مع الكاميرا، بينما تضيف الأزياء الواقعية عمقًا للشخصيات. يعزز الانتقال إلى أنريل إنجن 5 هذه الأنظمة بالإضاءة العالمية والانعكاسات في الوقت الفعلي، مما يضع معيارًا تقنيًا جديدًا للألعاب الحضرية ذات العالم المفتوح.

كيف يحقق بروجكت موجن التكامل التقني بين هوديني للتوليد الإجرائي للمدن ومارفيلوس ديزاينر لأزياء الشخصيات دون المساس بالتماسك البصري أو الأداء في الوقت الفعلي؟

(ملاحظة: 90% من وقت التطوير هو الصقل، والـ 90% الأخرى هي إصلاح الأخطاء)