مشروع دي إكس: ديناصورات فائقة الواقعية في أنريل إنجن خمسة

2026 May 30 نُشر | مترجم من الإسبانية

كشفت شركة نيكسون جيمز (Nexon Games) النقاب عن مشروع: DX، وهو عنوان طموح للعالم المفتوح يستغل إلى أقصى حد إمكانيات محرك Unreal Engine 5. استنادًا إلى الملكية الفكرية لـ Durango، يهدف المشروع إلى كسر الحاجز بين السينما وألعاب الفيديو من خلال إعادة إنشاء الديناصورات والبيئات الحرجية بمستوى من التفاصيل الواقعية الفائقة. أكد الاستوديو أن خط الإنتاج يعتمد على 3ds Max للنمذجة عالية التعددية وعلى Unreal Engine لمحاكاة الذكاء الاصطناعي للحيوانات والنباتات التفاعلية، مما يمثل علامة فارقة في تمثيل الحيوانات ما قبل التاريخ في الوقت الفعلي.

ديناصور تيرانوصور ريكس واقعي فائق في غابة كثيفة بإضاءة Unreal Engine 5

خط الإنتاج التقني: النمذجة في 3ds Max والمحاكاة في UE5 🦖

تبدأ عملية إنشاء الأصول في مشروع: DX في 3ds Max، حيث يقوم الفنانون ببناء شبكات الديناصورات بدقة هندسية فائقة، باستخدام خرائط الإزاحة ونسيج 8K لالتقاط نسيج الجلد والقشور. لاحقًا، يتم استيراد هذه النماذج إلى Unreal Engine 5، حيث يتم تطبيق نظام Nanite لإدارة الهندسة دون فقدان الأداء. يكمن الابتكار الحقيقي في محاكاة الذكاء الاصطناعي للحيوانات: الديناصورات ليست مجرد شخصيات غير قابلة للعب (NPCs) بمسارات محددة مسبقًا. نفذت نيكسون نظام سلوك يعتمد على التعلم الآلي يسمح للمخلوقات بالتفاعل مع المحفزات البيئية، مثل حركة النباتات أو التغيرات المناخية. أما النباتات، فتستخدم نظام الإجراءات في UE5 لتكون تفاعلية، وتتشوه فيزيائيًا عند مرور الديناصورات. لتحسين الأداء في الوقت الفعلي، تم اللجوء إلى Lumen الديناميكي للإضاءة العالمية وتقنيات الحذف بالتغطية، مما يجعل الغابة الكثيفة لا تشبع وحدة معالجة الرسومات (GPU) حتى مع قطعان كاملة من المخلوقات.

دروس لتطوير العوالم المفتوحة 🌿

مشروع: DX لا يثير الإعجاب فقط بواقعيته الفائقة، بل بذكائه التقني وراء نظامه البيئي. مقارنة بعناوين مثل ARK: Survival Evolved أو The Isle، تحل نيكسون مشكلة الفراغ الإجرائي: هنا كل شجيرة وكل ديناصور له غرض داخل النظام البيئي المحاكى. بالنسبة للمطورين، الدرس الأساسي هو التكامل الرأسي بين 3ds Max وUE5، باستخدام Nanite للحفاظ على دقة النمذجة الأصلية دون المساس بعدد الإطارات في الثانية. إذا تمكنوا من الحفاظ على هذه السلاسة على وحدات التحكم من الجيل الحالي، فقد يعيد مشروع: DX تعريف معيار ألعاب البقاء على قيد الحياة مع الحيوانات الواقعية.

بالنظر إلى الحاجة لتحقيق التوازن بين الواقعية الفائقة للديناصورات والأداء في سيناريوهات العالم المفتوح، ما هي التنازلات التقنية الرئيسية في خط إنتاج Unreal Engine 5، مثل استخدام Nanite وLumen وكثافة المضلعات، التي كان على نيكسون جيمز القيام بها لضمان تجربة لعب سلسة في مشروع: DX؟

(ملاحظة: مسابقات تطوير الألعاب (game jams) تشبه حفلات الزفاف: الجميع سعداء، لا أحد ينام، وتنتهي بالبكاء)