وصول NeXus إلى بلندر: محاكاة عبر وحدة المعالجة الرسومية تتفوق على C4D

2026 May 07 نُشر | مترجم من الإسبانية

عرضت Insydium تطورات NeXus لـ Blender، وهو نظام محاكاة الجسيمات القائم على GPU والذي كان حصريًا حتى الآن لـ Cinema 4D. تعد النسخة الخاصة بـ Blender بأن تكون أسرع من الأصلية، مع الحفاظ على جميع الوظائف: الجسيمات، السوائل الحبيبية، السوائل والغازات. ستكون متاحة بموجب ترخيص دائم ومتوافقة مع وحدات معالجة الرسوميات AMD وApple وIntel وNVIDIA عبر Vulkan.

وصف تفصيلي (80-120 حرفًا):  
عرض ثلاثي الأبعاد لجسيمات سائلة وغازات نابضة تتدفق فوق شعار Blender، مع GPU متوهج بالنيون ونص NeXus على Vulkan.

Vulkan كأساس لأداء متعدد المنصات 🚀

يستفيد NeXus من Vulkan للعمل على وحدات معالجة الرسوميات من مختلف الشركات المصنعة دون الاعتماد حصريًا على CUDA أو Metal. يتيح ذلك تشغيل محاكاة الجسيمات والسوائل بسلاسة على أجهزة متنوعة، بدءًا من بطاقات AMD وصولاً إلى رقائق M من Apple. حقيقة أن إصدار Blender يتفوق في السرعة على إصدار Cinema 4D تشير إلى تحسين عميق لمحرك الحساب، وهو أمر قد يراه مستخدمو C4D ببعض الدهشة.

مستخدمو Cinema 4D ينظرون بارتياب إلى مرآة الرؤية الخلفية الخاصة بهم 😅

بينما يدفع فنانو C4D اشتراكهم بدين، يستعد مستخدمو Blender لاستقبال NeXus أسرع وبرخصة دائمة. المفارقة هي أن الإضافة النجمية للمحاكاة في Cinema 4D تعمل الآن بشكل أفضل على البرنامج المجاني المنافس. بعض مستخدمي C4D بدأوا بالفعل في حساب تكلفة التحول إلى البرنامج الآخر، والآلة الحاسبة لا تعطيهم أرقامًا مبهجة.