أظهرت شركة Insydium تطورات NeXus لبرنامج Blender، وهو نظام محاكاة الجسيمات القائم على وحدة معالجة الرسوميات (GPU) الذي كان حصريًا حتى الآن لبرنامج Cinema 4D. يعد إصدار Blender بأن يكون أسرع من الإصدار الأصلي، مع الحفاظ على جميع الوظائف: الجسيمات، السوائل الحبيبية، السوائل والغازات. سيكون متاحًا بموجب ترخيص دائم ومتوافق مع وحدات معالجة الرسوميات من AMD وApple وIntel وNVIDIA عبر Vulkan.
Vulkan كأساس لأداء متعدد المنصات 🚀
يستفيد NeXus من Vulkan للعمل على وحدات معالجة رسومية من شركات مصنعة مختلفة دون الاعتماد حصريًا على CUDA أو Metal. يتيح ذلك تشغيل محاكاة الجسيمات والسوائل بسلاسة على أجهزة متنوعة، بدءًا من بطاقات AMD وصولاً إلى رقائق M من Apple. حقيقة أن إصدار Blender يتفوق في السرعة على إصدار Cinema 4D تشير إلى تحسين عميق لمحرك الحساب، وهو أمر قد يراه مستخدمو C4D ببعض الدهشة.
مستخدمو Cinema 4D ينظرون بارتياب إلى مرآة الرؤية الخلفية الخاصة بهم 😅
بينما يدفع فنانو C4D اشتراكهم بإخلاص ديني، يستعد مستخدمو Blender لاستقبال NeXus أسرع وبترخيص دائم. المفارقة هي أن الإضافة النجمية للمحاكاة في Cinema 4D تعمل الآن بشكل أفضل على البرنامج المجاني للمنافس. بعض مستخدمي C4D بدأوا بالفعل في حساب تكلفة التحول إلى البرنامج الآخر، والآلة الحاسبة لا تعطيهم أرقامًا مبهجة.