استوديو ريجيولار حقق نجاحًا مدويًا مع لعبة Motorslice، وهي لعبة مستقلة تجمع بين الباركور السلس، عالم وحشي، وبطلة مسلحة بمنشار آلي. كان إطلاقها على Steam بمثابة قنبلة: استردت الاستثمار في الساعات الأولى. مستوحاة من كلاسيكيات مثل Prince of Persia وShadow of the Colossus، تُظهر هذه اللعبة أن الأفكار الواضحة والتنفيذ القوي لا يزالان قادرين على مفاجأة السوق دون الاعتماد على ميزانيات ضخمة.
المحرك التقني وراء الفوضى المنظمة 🎮
راهن فريق استوديو ريجيولار على محرك خاص محسّن لتحقيق انتقالات سلسة بين الجري العمودي، القفزات، والقتال بالمنشار الآلي. الإضاءة الديناميكية وتصميم المستويات من كتل خرسانية تخلق جوًا قمعيًا يتناقض مع رشاقة البطلة. وفقًا للمطورين، تمكنوا من تحقيق أداء مستقر بمعدل 60 إطارًا في الثانية على أجهزة متوسطة المدى، مع إعطاء الأولوية للاستجابة الفورية لعناصر التحكم. إنجاز تقني متواضع لكنه فعال.
المنشار الآلي الذي دفع إيجار الاستوديو 💸
بينما تنفق استوديوهات أخرى ثروات على مشاهد سينمائية مدتها خمس عشرة دقيقة، استثمر استوديو ريجيولار في الأساسيات: منشار آلي حاد وزوج من أحذية الباركور الافتراضية. النتيجة هي أن اللاعبين تركوا ألعاب العالم المفتوح التي تبلغ سعتها 200 جيجابايت جانبًا ليركضوا على الجدران الخرسانية. والأفضل من ذلك: الاستوديو يخطط بالفعل للإجازات التي دفع ثمنها في الساعات الثلاث الأولى من المبيعات. سخرية السوق.