موتورسلايس يحقق نجاحاً ساحقاً على ستيم: باركور ومنشار آلي في إطلاقه

2026 May 16 نُشر | مترجم من الإسبانية

لقد حقق استوديو Regular Studio نجاحًا مدويًا مع لعبة Motorslice، وهي لعبة مستقلة تجمع بين حركات الباركور السلسة، وعالم وحشي، وبطلة مسلحة بمنشار كهربائي. كان إطلاقها على Steam بمثابة قنبلة: حيث استردت الاستثمار في الساعات الأولى. مستوحاة من الكلاسيكيات مثل Prince of Persia وShadow of the Colossus، تثبت هذه اللعبة أن الأفكار الواضحة والتنفيذ القوي لا يزال بإمكانهما مفاجأة السوق دون الاعتماد على ميزانيات ضخمة.

Motorslice تحقق نجاحًا ساحقًا على Steam: باركور سلس، منشار كهربائي، وعالم وحشي في لعبة مستقلة تنتصر فورًا.

المحرك التقني وراء الفوضى المسيطر عليها 🎮

اعتمد فريق Regular Studio على محرك خاص تم تحسينه لتحقيق انتقالات سلسة بين الجري العمودي والقفز والقتال بالمنشار الكهربائي. تخلق الإضاءة الديناميكية وتصميم المستويات من الكتل الخرسانية جوًا قمعيًا يتناقض مع خفة حركة البطلة. وفقًا للمطورين، فقد حققوا أداءً مستقرًا بمعدل 60 إطارًا في الثانية على أجهزة متوسطة المدى، مع إعطاء الأولوية للاستجابة الفورية لعناصر التحكم. إنجاز تقني متواضع لكنه فعال.

المنشار الكهربائي الذي دفع إيجار الاستوديو 💸

بينما تنفق استوديوهات أخرى ثروات على مشاهد سينمائية مدتها خمس عشرة دقيقة، استثمر Regular Studio في الأساسيات: منشار كهربائي حاد جيدًا وزوج من أحذية الباركور الافتراضية. والنتيجة هي أن اللاعبين تركوا ألعاب العالم المفتوح التي تبلغ سعتها 200 جيجا بايت ليركضوا على الجدران الخرسانية. والأفضل من ذلك: أن الاستوديو يخطط بالفعل لقضاء العطلات التي دفع ثمنها في أول ثلاث ساعات من المبيعات. سخرية القدر في السوق.