مياموتو: صنع اللعبة المثالية، لا تغيير العالم

2026 May 10 نُشر | مترجم من الإسبانية

شيجيرو مياموتو، المبدع في نينتندو البالغ من العمر 73 عامًا، أوضح مجددًا موقفه في مقابلة مع مجلة سوبربلاي. لم يكن هدفه أبدًا نقل رسائل عميقة أو تغيير المجتمع، بل تصميم لعبة الفيديو المثالية والترفيه. تتناقض هذه الرؤية مع مطورين آخرين مثل هيديو كوجيما، المشهور بحبكاته المناهضة للحرب في ميتال غير سوليد. بالنسبة لمياموتو، المتعة هي الهدف الأسمى.

شيجيرو مياموتو، مبتسمًا، يحمل يد تحكم قديمة من نينتندو، محاطًا برسومات لألعاب كلاسيكية.

البحث التقني عن اللعب الخالص 🎮

في التطوير، يعطي مياموتو الأولوية للتفاعل والآليات على حساب السرد. طريقته تتمثل في نمذجة أفكار التحكم والحركة، واختبار كيفية استجابة اللاعب قبل بناء قصة حولها. وهذا يفسر متانة ألقاب مثل سوبر ماريو أو زيلدا، حيث فيزياء القفز أو حل الألغاز هي الجوهر. بالنسبة له، يجب أن تعمل اللعبة بشكل بديهي، دون الحاجة إلى مشاهد سينمائية طويلة تشرح غرضها. التكنولوجيا في خدمة التجربة الفورية.

كوجيما يكتب روايات؛ مياموتو يكتب كتيبات تعليمات 🧩

بينما يكرس كوجيما ساعات لشرح المؤامرات النووية والجينات، يتساءل مياموتو كيف يجعل سباكًا يقفز فوق سلحفاة دون أن تبدو وكأنها مهمة فيزياء كمية. المفارقة هي أن كلاهما مُبجّل، لكن أحدهما يجعلك تتأمل في الحرب والآخر يجعلك تتساءل لماذا يجعل الفطر تنمو أكبر. في النهاية، يبدو أن مياموتو من نينتندو على صواب: ربما لا يحتاج العالم إلى المزيد من الرسائل، بل إلى المزيد من المتعة الخالية من التعقيدات.