مايا 2027.1 وبيفروست 3.1: الرسوم المتحركة التوليدية والمحاكاة الأكثر مرونة

2026 May 24 نُشر | مترجم من الإسبانية

أطلقت شركة Autodesk التحديث 2027.1 من Maya، مع التركيز على صقل الأدوات الرئيسية للرسوم المتحركة وتطوير المظهر. يعمل MotionMaker على تحسين سير العمل التوليدي من خلال عرض نطاقات الإطارات واختصارات لوحة المفاتيح، بينما يقدم LookdevX ثمانية أوضاع لإسقاط النسيج تتيح إضافة القوام إلى الكائنات دون تطوير خرائط UV. كما تلقت Bifrost 3.1 وإضافة USD for Maya 0.36 تحسينات كبيرة.

واجهة Maya تعرض الجدول الزمني للرسوم المتحركة التوليدية MotionMaker مع نطاقات إطارات مميزة وتراكب اختصارات لوحة المفاتيح، أوضاع إسقاط النسيج في LookdevX تلتف إجرائيًا حول نموذج مخلوق ثلاثي الأبعاد بدون طبقات UV، محاكاة جسيمات Bifrost 3.1 تتدفق عبر مشهد USD، عقد برتقالية وزرقاء متوهجة تربط الهياكل المتحركة، نمط توضيحي تقني، واجهة مستخدم داكنة نظيفة مع منفذ عرض سلكي، إضاءة حافة دراماتيكية على هندسة معدنية، تصور هندسي دقيق، عرض فوتوغرافي واقعي مع مسارات حركة خفيفة

Bifrost 3.1: بحث العقد والأجسام الصلبة المحسّنة 🚀

يقدم Bifrost 3.1 أداة بحث عن العقد تسرّع التنقل في الرسوم البيانية المعقدة، إلى جانب مركبات جديدة مصممة لمحاكاة الأجسام الصلبة. بالإضافة إلى ذلك، يدعم الآن التشغيل المخبأ في هياكل الشخصيات، مما يتيح معاينة الرسوم المتحركة دون إعادة حساب كل إطار. على صعيد USD، يعمل الإصدار 0.36 على تحسين التعامل مع المتغيرات، مما يسمح بإجراء تعديلات محددة على الهندسة أو المواد وفقًا لاحتياجات سير العمل الإنتاجي، دون تغيير البنية الأساسية للأصل.

وداعًا لخرائط UV: LookdevX يتيح لك إسقاط القوام وكأنك رسام بفرشاة عريضة 🎨

قرر LookdevX أن خرائط UV أصبحت من الماضي، على الأقل لمن يكرهون فك تغليف النماذج. يمكنك الآن إسقاط القوام بثمانية أوضاع مختلفة، من المستوي إلى الكروي، دون الحاجة إلى تنسيق اللحامات. صحيح، إذا كان نموذجك شخصية ذات مخالب، فقد يترك الإسقاط الأسطواني شكوكًا أكثر من الإجابات. لكن مهلاً، على الأقل لن تضطر إلى الشجار مع محرر UV، وهذا تقدم بحد ذاته.