شاركت Bungie خططها المستقبلية للعبة Marathon، لعبة إطلاق النار من نوع الاستخراج، مع تركيز واضح على الموسم الثاني الذي ينطلق في 2 يونيو. اعترف المخرج جو زيجلر أنه على الرغم من وجود مجتمع مخلص، إلا أن اللعبة لم تحقق النجاح المتوقع. للرد على الانتقادات، ستقوم الاستوديو بتخفيف متطلبات التجميع (الزراعة) مع المزيد من المكافآت وتحسين الواجهة، ونظام المطابقة، ومنحنى التعلم للمبتدئين.
تعديلات تقنية لتقليل الاحتكاك في المباريات 🛠️
تهدف التغييرات التقنية إلى تجربة أكثر سلاسة. سيتم إعادة تصميم الواجهة لتسهيل إدارة المعدات والمهام، بينما سيعطي نظام المطابقة الأولوية لأوقات الانتظار القصيرة والمجموعات المتوازنة. سيتم تبسيط منحنى التعلم من خلال برامج تعليمية مدمجة ونظام تقدم أقل عقابًا. تهدف هذه التعديلات إلى الاحتفاظ باللاعبين الحاليين وجذب مستخدمين جدد دون إرباكهم بآليات معقدة منذ البداية.
Bungie تكتشف أن التجميع (الزراعة) لم يكن ممتعًا، مفاجأة 🤯
بعد أشهر من الشكاوى، شهدت Bungie اكتشافًا: الناس لا يستمتعون بقضاء ساعات في تكرار المهام للحصول على مكافأة تشبه العلكة المستعملة. الآن، مع وعد بالمزيد من الغنائم وعمل أقل، يبدو أنهم أدركوا أن لعبة إطلاق نار من نوع الاستخراج لا ينبغي أن تشعر وكأنها وظيفة ثانية. أتمنى أن يكون الإعلان التالي هو أنهم سيصلحون أيضًا قهوة المكتب.