مدير لعبة Marathon، جو زيجلر، كسر صمته برسالة يعترف فيها بما كان يعرفه العديد من اللاعبين بالفعل: اللعبة لديها منحنى تعلم قاسٍ، واللعب الفردي هو عذاب، وجولات PvP تسبب إحباطًا أكثر من المتعة. كرد فعل، سيجلب الموسم الثاني وضعًا حصريًا للعب الجماعي ضد البيئة (PvE) ليتعاون الفرق في أهداف مشتركة، بالإضافة إلى وضع تجريبي يمزج بين PvE ولمسة من PvP.
كيف يسعى وضع PvE لتصحيح التصميم غير المتماثل للعبة 🛠️
منذ الإطلاق، عانت Marathon من نقص البرامج التعليمية القوية ونظام المطابقة الذي يعاقب المبتدئين. يشير زيجلر إلى أن وضع PvE الجديد سيسمح للاعبين بتعلم الآليات دون ضغط خارجي، بينما يُقدم الوضع التجريبي ذو الصبغة PvP أهدافًا مشتركة تقلل من المواجهة المباشرة. يهدف هذا الحل التقني إلى موازنة التجربة لمن لا يتقنون اللعبة التنافسية، على الرغم من أنه يبقى أن نرى ما إذا كانت الخوادم ستتحمل العبء الإضافي للأحداث التعاونية.
أخيرًا، يمكنك الفشل كفريق ولن تشعر بالوحدة الشديدة 🤝
باختصار، زيجلر قال بشكل أساسي: أنا آسف، اللعبة كانت فوضى لمن ليس لديهم أصدقاء. الآن، بدلاً من الموت بمفردك في جولة PvP بينما يرقص قناص فوقك، يمكنك الموت برفقة الآخرين في وضع PvE بينما يفشل الجميع معًا. صحيح أن الوضع التجريبي يبدو وكأنه PvE مع لمسة من PvP حتى لا يشعر اللاعبون المتعصبون بالملل. على الأقل الآن، سيكون اللوم مشتركًا.