ماراثون: بانجي تخطط لقصة تمتد لسنوات، لكن مع هامش للاعب

2026 May 03 Publicado | Traducido del español

كشفت شركة Bungie أن لعبتها القادمة من نوع الاستخراج، Marathon، تم تصميمها كمشروع طويل الأمد. أكدت المديرة الإبداعية جوليا ناردين أن الاستوديو قد خطط بالفعل للقصة الرئيسية للسنوات القادمة، مع بقائها منفتحة على تأثير المجتمع. بالنسبة لـ Bungie، فإن مشاركة الجمهور جزء أساسي من سحر اللعبة كخدمة، سعيًا لتحقيق توازن معقد بين قصة ثابتة وأخرى تتفاعل مع قرارات اللاعبين.

طيار منفرد يتقدم بين أطلال غريبة تحت قمر مكسور، بينما تحوم حوله صور ثلاثية الأبعاد للمجتمع.

ماضٍ ثابت، مستقبل قابل للتشكيل في تاو سيتي 🎮

يكمن مفتاح تصميم Marathon في فصل الماضي عن الحاضر. بينما قصة المستعمرة في تاو سيتي محددة بالكامل بالفعل من قبل المطورين، يمكن أن تتأثر الأحداث الحالية والمستقبلية بالإجراءات الجماعية للاعبين. يسعى هذا النهج إلى تجنب التناقضات السردية والسماح للخلفية الدرامية الأساسية بأن تكون بمثابة ركيزة صلبة، بينما يشعر اللاعبون أن جلسات لعبهم لها عواقب حقيقية على مسار اللعبة.

مفارقة القصة الحية (ولكن بنص مكتوب) 🤔

بعبارة أخرى، تقول Bungie إن القصة ستتفاعل مع اللاعبين، لكن خلفية الماضي مكتوبة بالفعل. يعني، يمكنك أن تقرر مستقبل المستعمرة، لكن لا تسأل ماذا حدث أمس لأنهم هم من قرروا ذلك بالفعل. إنها مثل شجرة قرارات حيث يمكنك فقط الاختيار بين الفروع التي يسمحون لك برؤيتها. حرية جميلة، طالما أنك لا تحاول تغيير دليل التعليمات المطبوع مسبقًا.