كشفت شركة Bungie أن لعبتها القادمة من نوع الاستخراج، Marathon، صُممت كمشروع طويل الأجل. أكدت المديرة الإبداعية جوليا ناردين أن الاستوديو قد خطط بالفعل للقصة الرئيسية للسنوات القادمة، مع بقائها منفتحة على تأثير المجتمع. بالنسبة لـ Bungie، تُعد مشاركة الجمهور جزءًا أساسيًا من سحر اللعبة كخدمة، سعيًا لتحقيق توازن معقد بين حبكة ثابتة وأخرى تتفاعل مع قرارات اللاعبين.
ماضٍ ثابت، مستقبل قابل للتشكيل في تاو سيتي 🎮
يكمن مفتاح تصميم Marathon في فصل الماضي عن الحاضر. فبينما قصة المستعمرة في تاو سيتي محددة بالكامل من قبل المطورين، يمكن أن تتأثر الأحداث الحالية والمستقبلية بالإجراءات الجماعية للاعبين. يهدف هذا النهج إلى تجنب التناقضات السردية والسماح للخلفية الدرامية الأساسية بأن تكون بمثابة ركيزة صلبة، بينما يشعر اللاعبون أن جلسات لعبهم لها عواقب حقيقية على مسار اللعبة.
مفارقة القصة الحية (ولكن بنص مكتوب) 🤔
بعبارة أخرى، تقول Bungie إن القصة ستتفاعل مع اللاعبين، لكن خلفية الماضي مكتوبة بالفعل. يعني، ستتمكن من تحديد مستقبل المستعمرة، لكن لا تسأل عما حدث بالأمس لأنهم هم من قرروا ذلك بالفعل. الأمر أشبه بشجرة قرارات حيث يمكنك فقط الاختيار بين الفروع التي يسمحون لك برؤيتها. حرية جميلة، طالما أنك لا تحاول تغيير دليل التعليمات المطبوع مسبقًا.