مشاريع أركين الفاشلة قبل ابتكار ديشونورد

2026 May 25 نُشر | مترجم من الإسبانية

كشف المشاركون في ابتكار لعبة Dishonored أن شركة Bethesda كلفتهم بإعداد نماذج أولية للعبة Thief 4 وتكييف لعبة Blade Runner، وهما اتفاقان لم يتم إبرامهما أبدًا. بعد فشل هذه المفاوضات، منحتهم Bethesda الحرية لتطوير فكرتهم الخاصة، مما أدى إلى نشوء لعبة Dishonored، وهي لعبة ذات مكانة عبادة. اليوم، يعمل استوديو Arkane Lyon على لعبة Marvel's Blade، مكملاً بذلك دائرة غريبة.

نماذج أولية فاشلة لألعاب فيديو على طاولة عمل رقمية، تظهر عارضًا لمستوى لعبة Thief 4 مع ظلال وفوانيس مكسورة إلى جانب مشهد سايبربانك من Blade Runner مع نيون مكسور، بينما يقوم مصمم بمسح رموز على لوح رسومي، وشاشة تعرض شعار Dishonored المبكر، وأدوات تطوير مثل فأرة ثلاثية الأبعاد ولوحة مفاتيح ميكانيكية وكابلات USB متناثرة، بأسلوب سينمائي للرسم التوضيحي التقني، وإضاءة درامية زرقاء وبرتقالية، وأنسجة معدنية وبلاستيكية بالية، وأجواء استوديو تطوير ليلي، تصور هندسي واقعي ضوئي

محرك الرسوم وأسلوب اللعب الذي حدد نوعًا 🎮

بالنسبة للعبة Dishonored، استخدمت Arkane محرك Unreal Engine 3، وقامت بتكييفه مع أسلوب فني مرسوم باليد أخفى القيود التقنية. تم تصميم نظام التخفي والقوى الخارقة باستخدام فيزياء تفاعلية ومسارات تنقل مفتوحة، مما سمح بأساليب متعددة. كانت النماذج الأولية للعبة Thief 4 وBlade Runner ستشارك هذه الأسس، لكن الخلافات الإبداعية مع الناشرين حالت دون تطويرها. كانت حرية الحركة وذكاء الأعداء الاصطناعي من الأولويات منذ البداية.

من صائد الجوائز إلى صائد الخفافيش 🦇

وهكذا، انتقلت Arkane من عدم القدرة على صنع لعبة Blade Runner إلى صنع، بعد عقود، لعبة Blade، صائد مصاصي الدماء الشهير الآخر. من الجيد أن Bethesda قالت لا، لأنه لولا ذلك، لكان لدينا اليوم Corvo وهو يصطاد المتماثلين بدلاً من القضاء على الحراس بالفئران. القدر غريب: أولاً لم يستطيعوا صنع Blade Runner، والآن يواجهون صائد مصاصي دماء يرتدي نظارات شمسية.