لعبة أكاذيب بي اثنان تمتلك شريحة رأسية لتحديد مسارها

2026 May 16 نُشر | مترجم من الإسبانية

أكدت شركة Neowiz أن الجزء الثاني من Lies of P يمتلك بالفعل شريحة رأسية، وهي جزء قابل للتجربة يمثل الحالة النهائية لأسلوب اللعب والرسومات. على الرغم من أن التطوير لا يزال بعيدًا عن الاكتمال، فإن هذا العرض التوضيحي يسمح للاستوديو بضبط النغمة البصرية والآليات الأساسية قبل المضي قدمًا في الإنتاج الكامل. إنها خطوة رئيسية لضمان أن التجربة تحافظ على هوية الجزء الأصلي.

منظر لدمية معدنية مكسورة في ورشة مظلمة، مع تروس مدخنة وذراع آلية تحمل سيفًا أحمر.

جزء قابل للتجربة يحدد المعيار التقني 🎮

الشريحة الرأسية ليست عرضًا تجريبيًا للجمهور، بل هي أداة داخلية تحدد مستوى الجودة الرسومية والأداء وأسلوب اللعب الذي سيسعى الفريق إلى تكراره في بقية المشروع. وفقًا لمصادر من Neowiz، يتيح هذا الجزء اختبار الإضاءة الديناميكية وأوقات التحميل وسلاسة الرسوم المتحركة في السيناريوهات المعقدة. كما يعمل على التحقق من صحة نظام القتال وتكامل الآليات الجديدة، مما يضمن أن كل شيء يعمل بشكل متماسك قبل توسيع نطاق الإنتاج.

نفس الشيء مثل الأول، ولكن مع المزيد من الصقل وأخطاء أقل 🛠️

باختصار، فعلت Neowiz ما يفعله أي مطور عاقل: بناء جزء صغير من اللعبة لمعرفة ما إذا كان سينهار قبل استثمار الملايين في الباقي. إنه مثل صنع نموذج مصغر لكعكة قبل خبزها بالكامل، لكن هنا إذا لم ترتفع العجينة، فلن تأكل شيئًا، بل ستبقى مع رقعة ذاكرة مليئة بالأصول غير المستخدمة. لحسن الحظ أنهم تعلموا من تعثرات الآخرين.