لا نوير، خمسة عشر عاماً على الإنجاز الوجهي الذي كان ينظر في الوجوه فقط

2026 May 18 نُشر | مترجم من الإسبانية

لقد مرت خمسة عشر عامًا منذ أن أذهلتنا لعبة LA Noire باستجواباتها. تقنية MotionScan الخاصة بها، التي تعتمد على 32 كاميرا عالية الدقة تلتقط كل إيماءة دقيقة لممثلين حقيقيين، شكلت نقطة تحول في الرسوم المتحركة للوجه. لكن جسد الجريمة، حرفيًا، بقي دون هذا الاهتمام: تم المسح فقط من الرقبة إلى الأعلى.

لقطة مقربة لوجه ممثل في لعبة LA Noire، مع 32 كاميرا عالية الدقة تحيط به وجسم غير واضح، ترمز إلى التركيز الوجهي للعبة.

عنق الزجاجة للبيانات والأقراص 💿

كان سيل البيانات الناتج عن MotionScan تحديًا لوجستيًا. على جهاز Xbox 360، احتلت اللعبة ثلاثة أقراص؛ على الكمبيوتر الشخصي، ستة أقراص DVD-ROM. الجهاز الوحيد الذي تنفس الصعداء كان PS3، الذي استخدم قرص Blu-Ray واحدًا. تم تحريك جسد الشخصية بتقنيات تقليدية، مما خلق تباينًا بين وجوه فائقة الواقعية وحركات جسدية أكثر جمودًا. انقسام تقني يبدو اليوم بدائيًا.

عندما لم يكن الجسد بمستوى الوجه 🕵️

من المثير للاهتمام أنه مع 32 كاميرا للوجه، لم يفكر أحد في تخصيص كاميرا واحدة لليدين. رؤية كول فيلبس وهو يلوح بيديه كدمية خرقة بينما يظهر وجهه قلقًا يستحق جائزة أوسكار هو أمر مأساوي كوميدي. كانت التقنية متطورة جدًا لدرجة أنهم نسوا أن المحققين يمشون أيضًا، لا يقطبون جباههم فقط.